ㅣ어려운 교육환경에서 혁신으로 세계적인 문화산업교육기관으로 도약 ㅣ새로운 흐름을 주도하는 대학 선언 청강문화산업대학교(총장 황봉성)은 지난 3월 2일 제9대 이사장 이수형, 제11대 총장 황봉성이 취임했다고 밝혔다. 1996년 경기도 이천에 개교한 청강문화산업대학교는 애니메이션, 만화·웹툰, 게임, 웹소설, 공연, 푸드, 패션메이커 등 문화산업으로 특성화된 인재를 양성하는 대학으로 유명하다. 어려운 입사환경에서도 늘 높은 입시 경쟁률을 보이며 새로운 혁신을 통해 […]
전문대학 혁신지원사업 1차년도가 마무리 되어가는 1월 29일, ‘핵심역량진단도구 개발 성과 공유 세미나’가 개최되었습니다. NCS기반 교육과정 이후 새로운 화두로 떠오른, 핵심역량 기반 교육과정은 대학에서 교육받는 학생들이 갖추어야 할 핵심적인 역량을 도출하여 이를 기반으로 운영되는 교육과정을 말합니다😃 이번 세미나는 핵심역량 기반 교육과정을 운영하기 위한 기초가 되는 ‘핵심역량 진단도구 개발 사례’를 각 대학의 관계자들이 서로 공유하고, 개발과 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 ‘콘텐츠원캠퍼스 구축운영사업’의 일환으로 제작한 뮤지컬 ‘가디언마스크:두번째 기회’의 첫 쇼케이스 공연을 지난 1월 7일 성황리에 마무리했다고 전했다. 뮤지컬 ‘가디언마스크:두번째 기회’는 문화체육관광부가 주관하고 한국콘텐츠진흥원이 지원해 청강대와 (주)크릭앤리버엔터테인먼트가 함께 원작 ‘각시탈’을 각색, 다양한 콘텐츠를 제작하는 산학협력 프로젝트의 결과물이다. 쇼케이스 공연은 청강대의 공연예술스쿨, 패션스쿨, 애니메이션스쿨, 만화창작스쿨, 게임스쿨로 구성된 총 5개 스쿨이 참여해 제작한 […]
다섯가지 스쿨을 하나로 모으면~? 다가오는 4차 산업혁명의 시대를 일컬어 ‘초연결’, ‘초지능’, ‘초융합’ 사회의 시작이라고 합니다. 서로의 생각과 영역을 넘나들며 각 분야를 연결하고, 경계를 넘어서는 융합을 통해 이전에 생각지 못했던 상승의 시너지를 내는 시대입니다. 교육분야 역시 이러한 변화에 있어서 예외는 아닙니다. 청강문화산업대학교의 공연예술스쿨, 패션스쿨, 애니메이션스쿨, 만화창작스쿨, 게임콘텐츠스쿨까지 총 5개 스쿨이 참여하여 <콘텐츠 원캠퍼스> 프로그램으로 융복합 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 <콘텐츠원캠퍼스 구축운영사업>의 일환으로 제작중인 뮤지컬 <가디언마스크:두번째 기회>의 첫 공연이 오는 1월 7일 개최된다고 전했다. 뮤지컬 <가디언마스크:두번째 기회>는 문화체육관광부가 주관하고 한국콘텐츠진흥원이 지원하여 청강대와 (주)크릭앤리버엔터테인먼트가 함께 원작 <각시탈>을 각색, 다양한 콘텐츠를 제작하는 산학협력 프로젝트의 결과물이다. <콘텐츠원캠퍼스 구축운영사업> 과정을 진행하고 있는 청강대는 공연예술스쿨, 패션스쿨, 애니메이션스쿨, 만화창작스쿨, 게임스쿨로 구성된 총 5개 스쿨이 참여하여 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형)은 지난 11월 서울시 강남구에 위치한 CNNthebiz교육연수센터에서 『2019 대학-강소기업 연계형 뉴딜일자리사업 수료식』을 마지막으로 전체 과정을 성공적으로 마무리했다고 밝혔다. 서울시가 지원한『대학-강소기업 연계형 뉴딜일자리사업』은 대학-기업 간 협약을 통해 취업지원 인프라를 구축하고, 미취업 졸업생 등 청년들에게 기초직무교육과 체계적인 현장 진로지도를 바탕으로 3개월 동안의 일 경험 기회를 제공함으로써 직업에 대한 폭 넓은 인식을 심어주고 정규직 취업을 이끌어주는 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 18일 <콘텐츠원캠퍼스 구축운영사업>의 일환인 <콘텐츠 IP 사업을 통한 콘텐츠 산업의 미래> 관련 특강을 운영하였다고 밝혔다. <콘텐츠원캠퍼스 구축운영사업>은 문화체육관광부가 주관하고 한국콘텐츠진흥원이 지원하여 청강대와 (주)크릭앤리버엔터테인먼트가 함께 작품‘각시탈’을 각색, 쇼케이스를 제작하는 산학협력 프로젝트이다. 청강대는 직접 쇼케이스를 제작하는 재학생들의 이해를 돕기 위해 특별히 ‘각시탈’ 원작자인 허영만 작가와 콘텐츠 IP확장에 대한 정책 연구를 맡고있는 […]
1 2018학년도 1학기(2차) 교수초빙 공고 1. 초빙분야 ○ 전임교원(전담직) 스쿨 전공 초빙분야 초빙 인원 학력 세부 지원 자격 우대사항 비고 푸드 푸드콘텐츠 푸드창업, 메뉴기획 1 학사이상 – 전공무관 – 창업 앙트르프르너십 교육경력 3년 이상 – 산업체경력 (최소)5년이상 푸드 산업 창업교육 및 메뉴개발 관련업무 3년 이상 푸드콘텐츠 글로벌 취창업 1 학사이상 – 영어교육 전공 – […]
1 2018학년도 1학기 교수초빙 공고 1. 초빙분야 ○ 전임교원(전담직) 스쿨(소속) 초빙분야 초빙인원 세부 지원 자격 우대사항 비고 만화콘텐츠스쿨 (만화창작) 만화스토리 1 – 학사이상 – 최근 5년 이내 주요 플랫폼 연재 경력자 콘텐츠창작/기획 1 – 학사이상 – 콘텐츠 관련 분야 기획 업무 경력자 만화 분야 경험자 게임콘텐츠스쿨 (게임) 게임그래픽 (산학협력중점) 1 – 학사이상 […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]