[2021 청강문화산업대학교 개교 25주년 기념 공식 엠블럼] Celebrates the 25th Year, Beyond 25 Years. 동시대 콘텐츠 문화산업을 선도하는 청강문화산업대학교가 2021년, 설립 25주년을 맞이했습니다😊 청강문화산업대학교의 25주년은 단순히 과거를 기념하는 데 그치지 않습니다. 우리는 청강의 25년 역사(history)와 유산(legacy)을 기념하면서도, 이제 갓 스물다섯 살이 된 청년의 마음으로 새로운 창의성(creativity)의 문을 열어갑니다. 청강의 역량 높은 […]
ㅣ스타일리스트전공 김보경 학생 1. 안녕하세요. 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 청강문화산업대학교 18학번 졸업 예정인, 예비 스타일리스트에서 막내 스타일리스트가 된 김보경입니다! 2. 작년에 보경 학생 인터뷰를 추진했었는데, BTS 스타일리스트 인턴 참여 관련 활동으로 바빴다고 들었어요. 올해도 방역강화로 비대면 온라인 인터뷰를 진행하게 되었네요. 네, 작년 좋은 기회로 2학기 현장학습 학기제를 BTS 스타일리스트를 맡고 계신 이하정 실장님의 팀에서 하게 되었습니다! […]
(중략)카메라 사용법을 배우는 수업시간, 여러 개의 렌즈가 실습장면을 다양한 각도에서 비춥니다. 화면을 자유롭게 확대해가며 자세한 설명이 가능하다는 게 온라인 강의의 강점입니다. 인터뷰: 정종필 교수 / 청강문화산업대 “어떤 장비 같은 걸 다룰 때 좀 더 디테일하게 보여줄 수 있었어요.” 들뜬 목소리와 빠른 말투로 집중을 유도하고, 실제 수업처럼 느껴지도록 교수의 얼굴도 찍습니다. 강의는 일주일 단위로 […]
<2020학년도 1학기 온라인 학습법 특강 2차 안내> 안녕하세요 교수학습지원센터입니다. 이제 막 방학을 맞이한 청강대 학생들을 위한 온라인 팀즈 학습법 특강을 안내드립니다. 아래의 링크를 통해 참여 신청을 하신 학생들에게 팀즈 초대 링크를 보내드립니다. 참여 신청 링크: http://naver.me/xIJizx6O 알찬 방학을 보내기 위해서, 좀 더 효율적인 시간관리를 도와줄 시간관리 특강에 많은 참여 부탁드립니다 참고) 온라인이라 언제 어디서든 들을 […]
[어울림관에 위치한 청강메이커스페이스. 개관 당일 첫 전시회도 열렸답니다] 청강문화산업대학교의 청강메이커스페이스는 교내외 메이커운동의 확대와 메이커문화 정착을 위해 여러 가지 지원 프로그램을 운영하고 있습니다😊 [청강메이커스페이스의 워킹스페이스에서 진행된 메이커(팀) 설명회 풍경] 청강메이커스페이스에서는 학생들을 청강메이커로 등록, 각자의 아이디어를 바탕으로 다양한 시제품을 기획하고 제작할 수 있도록 활동에 필요한 재료와 도구, 장비, 교육프로그램 등을 지원하고 있습니다. 최근 진행된 […]
<2020학년도 1학기 온라인 학습법 특강 안내> 안녕하세요 교수학습지원센터입니다. 과제와 기말고사 준비에 정신없는 7월을 보내고 있는 청강대 학생들을 위한 온라인 팀즈 학습법 특강을 안내드립니다. 아래의 링크를 통해 참여 신청을 하신 학생들에게 팀즈 초대 링크를 보내드립니다. 온라인이라 언제 어디서든 들을 수 있습니다. 많은 참여 부탁드립니다:) 참여 링크: http://naver.me/5B5MLHTz
21세기에 들어 가장 큰 확장세를 보이고 있는 콘텐츠 사업이라면, 단연 웹소설 산업이라 할 수 있겠지요. 한국콘텐츠진흥원이 2018년에 발표한 자료에 따르면, 국내 웹소설 시장은 2013년에 100억원 규모의 시장이었으나 5년 뒤, 2018년에 이르러서는 4000억원 규모로 40배 이상 커진 상황이라고 합니다. 그리고 현재 2020년에 이르러서도 이 확장세는 국내외를 가리지 않은 시장의 확장으로 그칠줄 모르는 상황이고요. 또한 웹소설이라는 단일 […]
l 편의성을 넘어 만능 인터렉티브 저작툴로 ‘게임엔진’ 이라는 단어를 들었을 때 생각나는 것은 무엇인가요? 게임엔진에 대해 잘 모르는 사람은 단순히 ‘게임을 만드는 도구’ 정도로 생각할지도 모릅니다. 사실 그렇게 틀린 말도 아닙니다. 게임 엔진이란 기본적으로 게임을 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 제작된 ‘저작 프로그램’을 뜻하는 말이니까요. 그렇지만 게임엔진은 이제는 게임 제작을 넘어, 비주얼 혁신을 […]
ㅣ청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 이득우 교수 코로나19 사태로 전 세계 대학의 교육 운영에 격변이 일어나고 있다. 미래에 대학 교육은 온라인을 기반으로 진화될 것이라는 전망은 오래전부터 있었지만, 전염병에 의해 이토록 급속히 전 세계적으로 온라인 교육이 강제될 것이라고는 누구도 예측하지 못했다. 이러한 갑작스런 변화에 학부모, 학생, 교수자, 학교 담당자들 모두 힘든 시간을 보내는 중이다. 특히 최근 […]
다섯가지 스쿨을 하나로 모으면~? 다가오는 4차 산업혁명의 시대를 일컬어 ‘초연결’, ‘초지능’, ‘초융합’ 사회의 시작이라고 합니다. 서로의 생각과 영역을 넘나들며 각 분야를 연결하고, 경계를 넘어서는 융합을 통해 이전에 생각지 못했던 상승의 시너지를 내는 시대입니다. 교육분야 역시 이러한 변화에 있어서 예외는 아닙니다. 청강문화산업대학교의 공연예술스쿨, 패션스쿨, 애니메이션스쿨, 만화창작스쿨, 게임콘텐츠스쿨까지 총 5개 스쿨이 참여하여 <콘텐츠 원캠퍼스> 프로그램으로 융복합 […]