방학에도 식지않는 배움의 열정! 게임전공 하계방학 집중 워크샵 개최!! 여름방학이 시작되자마자 레벨쌓기를 시작하는 전공이 있습니다! 바로 콘텐츠스쿨의 게임전공입니다. 게임전공 학생들은 스스로 공부하기가 아주 잘 운영되는 전공이이기도 합니다. 서로 부족한 부분을 스터디그룹을 만들어 공부하고있죠. 그 배움에대한 열정이 방학후에도 식지 않고있습니다. 방학과 동시에 전문가들과 함께하는 즐거운 워크샵이 진행됩니다. 이 워크샵은 앞으로 “청강게임컨퍼런스(CGC:Chungkang Game […]
비행기를 타지 않고 그랜드캐니언(Grand Canyon National Park) 상공을 단독 비행한 ‘제트맨’ 이브 로시(51, 스위스) 스위스의 모험가로 유명한 이브 로시(51세) 일명 ‘제트맨’의 영상입니다. ‘제트맨’은 제트 엔진을 장착한 특수 날개 옷을 입고 60m 상공에서 평균시속 200㎞로 비행했답니다. 제트맨은 픽스의 유명 애니메이션 ‘토이 스토리’의 우주전사 ‘버즈’를 모델로 도전을 했는데, 제트 엔진은 길이 2m, […]
비행기를 타지 않고 그랜드캐니언(Grand Canyon National Park) 상공을 단독 비행한 ‘제트맨’ 이브 로시(51, 스위스) 스위스의 모험가로 유명한 이브 로시(51세) 일명 ‘제트맨’의 영상입니다. ‘제트맨’은 제트 엔진을 장착한 특수 날개 옷을 입고 60m 상공에서 평균시속 200㎞로 비행했답니다. 제트맨은 픽스의 유명 애니메이션 ‘토이 스토리’의 우주전사 ‘버즈’를 모델로 도전을 했는데, 제트 엔진은 길이 2m, […]
“학교기업 지원사업” 중간 평가 결과, CCRC 2012년~2014년 3년간 계속 지원 받아 2012년 한 해 2억4천6백만원 지원받고, 사업 평가를 통해 남은 2년 지원금과 인센티브 추가 지급 교육과학기술부와 한국산업기술진흥원은 학생의 현장실습을 통한 우수 인재양성과 각급 학교의 재정수익 창출에 기여하도록 하기 위해 2010년도에 총 53개 ’학교기업‘을 선정하여 지원하는 사업을 실시했습니다. 2010년, 2011년의 사업결과를 바탕으로 3년간 추가 지원 대상교를 […]
“학교기업 지원사업” 중간 평가 결과, CCRC 2012년~2014년 3년간 계속 지원 받아 2012년 한 해 2억4천6백만원 지원받고, 사업 평가를 통해 남은 2년 지원금과 인센티브 추가 지급 교육과학기술부와 한국산업기술진흥원은 학생의 현장실습을 통한 우수 인재양성과 각급 학교의 재정수익 창출에 기여하도록 하기 위해 2010년도에 총 53개 ’학교기업‘을 선정하여 지원하는 사업을 실시했습니다. 2010년, 2011년의 사업결과를 바탕으로 3년간 추가 지원 대상교를 […]
“학교기업 지원사업” 중간 평가 결과, CCRC 2012년~2014년 3년간 계속 지원 받아 2012년 한 해 2억4천6백만원 지원받고, 사업 평가를 통해 남은 2년 지원금과 인센티브 추가 지급 교육과학기술부와 한국산업기술진흥원은 학생의 현장실습을 통한 우수 인재양성과 각급 학교의 재정수익 창출에 기여하도록 하기 위해 2010년도에 총 53개 ’학교기업‘을 선정하여 지원하는 사업을 실시했습니다. 2010년, 2011년의 사업결과를 바탕으로 3년간 추가 지원 대상교를 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
■ 2학기 창조캠퍼스 공모전 선정팀 발표순서 아이디어명 팀명 팀장 팀장소속 3 게임 에듀케이터 (게임을 통한 IT Planner) Seize the day 강철 컴퓨터게임 5 길거리재능기부 촉진자 BOX 최신엽 만화창작 7 스스로 만들어보는 동화제작엔진 개발자 스토리위저드 정연화 스마트폰 8 스튜디오 컨셉 디자이너 C.G Concept 전미리 컴퓨터그래픽디자인 11 에코 페인터 수연이랑 윤미랑 정수연 무대미술과 13 이야기가 있는 패션문화 […]
■ 2학기 창조캠퍼스 공모전 선정팀 발표순서 아이디어명 팀명 팀장 팀장소속 3 게임 에듀케이터 (게임을 통한 IT Planner) Seize the day 강철 컴퓨터게임 5 길거리재능기부 촉진자 BOX 최신엽 만화창작 7 스스로 만들어보는 동화제작엔진 개발자 스토리위저드 정연화 스마트폰 8 스튜디오 컨셉 디자이너 C.G Concept 전미리 컴퓨터그래픽디자인 11 에코 페인터 수연이랑 윤미랑 정수연 무대미술과 13 이야기가 있는 패션문화 […]