다섯가지 스쿨을 하나로 모으면~? 다가오는 4차 산업혁명의 시대를 일컬어 ‘초연결’, ‘초지능’, ‘초융합’ 사회의 시작이라고 합니다. 서로의 생각과 영역을 넘나들며 각 분야를 연결하고, 경계를 넘어서는 융합을 통해 이전에 생각지 못했던 상승의 시너지를 내는 시대입니다. 교육분야 역시 이러한 변화에 있어서 예외는 아닙니다. 청강문화산업대학교의 공연예술스쿨, 패션스쿨, 애니메이션스쿨, 만화창작스쿨, 게임콘텐츠스쿨까지 총 5개 스쿨이 참여하여 <콘텐츠 원캠퍼스> 프로그램으로 융복합 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 18일 <콘텐츠원캠퍼스 구축운영사업>의 일환인 <콘텐츠 IP 사업을 통한 콘텐츠 산업의 미래> 관련 특강을 운영하였다고 밝혔다. <콘텐츠원캠퍼스 구축운영사업>은 문화체육관광부가 주관하고 한국콘텐츠진흥원이 지원하여 청강대와 (주)크릭앤리버엔터테인먼트가 함께 작품‘각시탈’을 각색, 쇼케이스를 제작하는 산학협력 프로젝트이다. 청강대는 직접 쇼케이스를 제작하는 재학생들의 이해를 돕기 위해 특별히 ‘각시탈’ 원작자인 허영만 작가와 콘텐츠 IP확장에 대한 정책 연구를 맡고있는 […]
1. 전형일정 구분 2019학년도 2학기 비고 원서접수 및 서류제출 2019.7.15.(월) 09:00~ 2019.7.26.(금) 16:00 인터넷 접수만 가능 http://ck4u.ck.ac.kr:8080/ipsi/simhwa/index.jsp 전형료: 없음 면접(실기)고사 2019.8.1.(목) 우리대학 입학홈페이지에 고사장 및 고사시간 공지 합격자발표 2019.8.6.(화) 14:00 우리대학 입학홈페이지 http://ipsi.ck.ac.kr 등록금납부 2019.8.7.(수) 10:00~ 2019.8.12.(월) 16:00 합격자 발표 후 합격자에 한하여 개별 확인 가능 (고지서에 기재된 가상계좌 입금) 추가합격자발표 및 등록 2019.8.13.(화) 10:00~ […]
1. 전과란? <학칙 제24조의2(전과)> 전공(학과)에 대한 이해 부족 및 부적응으로 학업을 지속하기 어려운 학생들에게 적성에 맞는 같은 학년의 다른 전공(학과)으로 전공을 변경하는 제도이며, 전입하려는 전공(학과)의 결원(자퇴, 제적)이 있을시 전공(학과)을 변경 할 수 있다. 가. 신청자격 및 유의사항 1) 1학년 2학기, 2학년 2학기 전과 지원 가능 2) 전과한 학생은 소정과목을 전부 이수해야하며, 전출 전공에서 […]
ㅣEBS <학과 Tip 진로 Talk> 청강문화산업대학교가 웹소설 산업 전문가를 키우는 국내 최초의 웹소설창작전공 과정을 개설하였다. 최근 종이책이 아닌 스마트폰으로 책을 읽는 독서 인구가 늘어남에 따라 바쁜 이동시간에도 틈틈히 읽을 수 있는 웹소설 분야 또한 각광을 받고 있다. 웹소설 플랫폼에 연재되는 소설 중 상당수가 드라마나 영화로 만들어지는 경우도 있으며, 이러한 생활방식과 문화가 웹플랫폼으로 재편되고 있는 가운데 관련 전문가의 수요 또한 폭발적으로 늘고 있다. EBS NEWS <학과 Tip 진로 Talk> 에서는 웹소설 산업 전문가를 키워내는 청강문화산업대학교의 신설 전공학과인 웹소설창작전공을 […]
l 청강문화산업대학교, 분야별 특성화대학 부문 중 문화산업 특성화대학으로 소개되 [함께하는 교육] 전문대 분야별 특성화대학 4년제서 전문대로 ‘유턴입학’ 늘어나 2017년 해외 취업자 가운데 절반이 전문대학 졸업자 요즘 고등학교를 졸업하고 상급학교로 진학하려는 학생들에게 최고의 관심사는 취업을 잘 할 수 있는지 여부다. 4년제 일반대학 졸업이라는 스펙이 취업에 크게 유리하지도 않다. 기업도 현업에서 활용 가능한 지식과 능력을 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형)는 세계적인 태블릿 업체 와콤(Wacom)의 한국법인(대표 김주형)과 지난 1월 24일 상호협력을 위한 MOU를 맺었다고 밝혔다. 협약식에는 청강문화산업대학교 박영철 부총장과 대학 관계자들, 한국와콤 김주형 사장 및 업체 관계자들이 참석했다. 양 측은 이번 상호협력을 통해 향후 문화콘텐츠 산업에 필요한 인재육성에 매진하기로 했다. 청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨은 만화 창작 교육에 있어 국내 최고 수준의 교육 환경을 […]
1 2018학년도 1학기 교수초빙 공고 1. 초빙분야 ○ 전임교원(전담직) 스쿨(소속) 초빙분야 초빙인원 세부 지원 자격 우대사항 비고 만화콘텐츠스쿨 (만화창작) 만화스토리 1 – 학사이상 – 최근 5년 이내 주요 플랫폼 연재 경력자 콘텐츠창작/기획 1 – 학사이상 – 콘텐츠 관련 분야 기획 업무 경력자 만화 분야 경험자 게임콘텐츠스쿨 (게임) 게임그래픽 (산학협력중점) 1 – 학사이상 […]
청강문화산업대학교의 산학협력 선도전문대학(LINC) 사업의 최종 목표는 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’이다. 업계를 선도하는 문화산업 기업과 밀접한 산학협력 관계를 맺고, 이를 ‘가족회사’로 선정해 가족회사의 콘텐츠 제작 시스템의 전부, 또는 일부를 교내에 유치함으로써 문화산업 콘텐츠 제작 인프라를 청강문화산업대학교 내부에 구축하고 실제적이고 지속 가능한, 특화된 산학협력 시스템을 만드는 것이다. 이를 위해 청강문화산업대학교는 ‘산학협력 선도전문대학 육성사업’ 계획을 […]
청강문화산업대학 LINC 사업단(단장 이경학)은 ‘창조경제와 문화융성을 위한 문화산업 창조캠퍼스 완성’이 목표다. 애니메이션과 만화, 게임, 푸드, 패션, 뮤지컬, 모바일 등 창조경제의 핵심 분야에서 문화산업 창의인재를 양성 중이다. 청강문화산업대학교 국내 최초 문화산업특성화대학인 청강문화산업대학교는 산업 현장의 요구에 적극 대응하는 현장맞춤형 교육을 고집해 왔다. 특히 LINC사업의 목표로 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’을 추진 중이다. 이를 통해 […]