청강 융합콘텐츠스쿨 원장 정광조 교수, 이득우 교수가 이야기하는 – 차세대 콘텐츠는 혁신적인 기술이 활용된 콘텐츠? – 혁신 기술이 콘텐츠에 가져온 변화? – 게임엔진의 활용 범위 확대, 그리고 인공지능 ——————————————————————————— K-콘텐츠와 국내외 문화산업계 담론의 장, ‘청강& 토크콘서트!’ 이번 프로그램은 K- 웹툰/애니/게임/융합 콘텐츠산업을 이끄는 창작자들과 전문가들이 출연하는 토크 콘서트 ‘우리가 사랑하는 스물다섯 가지 이야기’ #우사리 입니다. 전 […]
지난 1970년대, 만화는 사회에서 추방해야 할 해로운 콘텐츠라고 여겨지며 화형식까지 행해지던 시기가 있었습니다. 이렇게 천덕꾸러기로 치부되던 만화는 인터넷과 접목하여 웹툰 산업으로 화려하게 변신했는데요. 2013년 1,500억 원 규모였던 국내 웹툰 시장 매출액이 최근 1조 원을 달성하며 K-콘텐츠의 중요한 축으로 성장하였습니다. 특히 2014년 웹툰 ‘미생’이 드라마로 제작되어 큰 성공을 거둔 이래 드라마와 영화로 제작되는 경우가 늘어났는데요. […]
2020 Connect21 Campus 교육프로그램 융합콘텐츠(VR/AR) 과정 교육일정 안내 PDF 다운로드
[주목! 신설 전공] 청강문화산업대 융합콘텐츠스쿨 전 세계적으로 우리나라 문화 콘텐츠를 소비하는 사람들이 급증하고 있다. 그 인기는 국내 아이돌을 중심으로 한 케이팝(K-POP)은 물론 웹툰, 드라마, 게임 등 특정 분야를 가리지 않는다. 특히 이 같은 콘텐츠산업에서는 미디어 간의 경계를 넘어 서로 융합하는 ‘트랜스 미디어(Trans media)’가 활발하게 일어난다. 인기 웹툰이 드라마나 영화, 게임 등으로 옷을 갈아입는 […]
“기술을 어떻게 쓰느냐에 따라 디자인이 달라집니다. 게임도 마찬가지입니다. 그래픽 디자인과 컴퓨터 프로그래밍을 적절히 조율하면 좋은 게임을 만듭니다.” 정종필 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨 교수 말입니다. 정 교수는 우리나라에서 드문 테크니컬아티스트(TA)입니다. 디자인과 컴퓨터 프로그램 두 영역을 조율합니다. <정종필 청강문화산업대 교수> “게임에서 100만명 대군을 표현할 때 그래픽으로 모두 그릴지, 프로그래밍으로 카피할지 결정합니다. TA가 가장 효과적 표현을 위해 그래픽 디자인과 프로그래밍을 […]
국내 대학과 지방자치단체가 증강현실을 기반으로 몬스터를 수집하는 게임에 관광문화콘텐츠를 접목한 새로운 융합콘텐츠를 개발키로 해 화제가 되고 있다. 청강문화산업대학교(총장 유대근)와 용인시는 용인의 주요 관광지에서 증강현실을 기반으로 몬스터를 수집하는 게임을 개발하는데 협력하기로 하고 12일 용인시청에서 업무협약을 체결했다. 이 콘텐츠는 스마트폰의 GPS, 자이로센서, 카메라 기능을 활용한 증강현실(AR) 기술을 토대로 몬스터를 수집하는 게임으로, 게임기능 외에 체험후기와 사진을 공유할 수 […]
우리대학이 지난 16일, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘2013년도 국내대학 콘텐츠 융합형교육 프로그램 지원 사업’에 대상자로 선정되었습니다. 관련 뉴스 기사 1.[아크로팬] 청강문화산업대, 콘텐츠 융합형교육 프로그램 지원사업 선정 http://www.acrofan.com/ko-kr/live/news/20130528/00000015 2.[경기방송]청강문화산업대, 2년 연속 콘텐츠 융합형 교육 프로그램 지원사업 선정 http://www.kfm.co.kr/news/view.asp?newsNo=133168 3.[대학저널]청강문화산업대, 2년 연속 콘텐츠 융합형교육 프로그램 지원사업 선정 http://www.dhnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=25821 4.[머니투데이]청강문화대, 융합형 교육 통해 창의 인재 […]
우리대학이 지난 16일, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘2013년도 국내대학 콘텐츠 융합형교육 프로그램 지원 사업’에 대상자로 선정되었습니다. 관련 뉴스 기사 1.[아크로팬] 청강문화산업대, 콘텐츠 융합형교육 프로그램 지원사업 선정 http://www.acrofan.com/ko-kr/live/news/20130528/00000015 2.[경기방송]청강문화산업대, 2년 연속 콘텐츠 융합형 교육 프로그램 지원사업 선정 http://www.kfm.co.kr/news/view.asp?newsNo=133168 3.[대학저널]청강문화산업대, 2년 연속 콘텐츠 융합형교육 프로그램 지원사업 선정 http://www.dhnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=25821 4.[머니투데이]청강문화대, 융합형 교육 통해 창의 인재 […]
우리대학이 지난 16일, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘2013년도 국내대학 콘텐츠 융합형교육 프로그램 지원 사업’에 대상자로 선정되었습니다. 관련 뉴스 기사 1.[아크로팬] 청강문화산업대, 콘텐츠 융합형교육 프로그램 지원사업 선정 http://www.acrofan.com/ko-kr/live/news/20130528/00000015 2.[경기방송]청강문화산업대, 2년 연속 콘텐츠 융합형 교육 프로그램 지원사업 선정 http://www.kfm.co.kr/news/view.asp?newsNo=133168 3.[대학저널]청강문화산업대, 2년 연속 콘텐츠 융합형교육 프로그램 지원사업 선정 http://www.dhnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=25821 4.[머니투데이]청강문화대, 융합형 교육 통해 창의 인재 […]
– 대학의 프로젝트 형 실무 커리큘럼과 산업체 실무 노하우 융합 – 언리얼 엔진에 전문화된 인재 양성 목표 청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 2024년 12월 4일 블래스트 주식회사(대표 이성구, 이하 블래스트)와 함께 차세대 엔터테인먼트 산업을 선도하기 위한 ‘언리얼 엔진’에 전문화된 인재를 양성하기 위한 산학 협력을 체결했다. 청강대는 언리얼 엔진을 기반으로 TAB(테크놀로지, 아트, 비지니스) 역량을 […]