안녕하세요 교수학습지원센터입니다. 지난 1학기의 학습 경험을 돌아볼 수 있도록 진행하였던 학습 수가 공모전의 수상자들을 아래와 같이 발표합니다. 많은 분들께서 참여해주시고, 본인의 진솔한 이야기들을 나누어주셔서 감사합니다! 수상하신 분들께는 개별적으로 연락을 드릴 예정입니다. 교수학습지원센터는 더 좋은 프로그램으로 돌아오도록 하겠습니다!
안녕하세요? 청강 재학생 여러분 2학기에는 모두 얼굴보고 1학기에 못 다한 이야기, 못 다한 만남을 가질 수 있을 거라 기대했는데, 2020학년도 2학기 수업운영 계획에 따라 이렇게 비대면 수업으로 2학기를 시작하게 되었습니다. 우리대학은 코로나19 확산에 따른 정부의 수도권 지역 방역조치 강화를 위한 사회적 거리두기 2.5단계 시행에 따라 2주차 이후의 수업에 대해 아래와 같이 수업운영 계획을 […]
ㅣ무대미술전공 학생 국가자격시험 합격자 총 10명으로 최다 배출 청강문화산업대학교 공연예술스쿨(원장 최성신)이 제22회 무대예술전문인 국가자격시험에서 10명의 최종 합격자를 배출하여 이목을 끌고 있다. 청강대 공연예술스쿨은 올해 1차 필기에서 무대기계 3명, 무대음향 2명, 무대조명 6명 총 11명의 재학생이 합격하였으며 2차 실기에서는 무대기계 1명, 무대조명 7명이 최종 합격하였다. 여기에 더해 군복무 중인 최범주 휴학생, 올해 2월 졸업하여 […]
ㅣ청강문화산업대학교의 학생상담 프로세스 문화예술은 공감을 전제로 만들어지는 활동입니다. 작품을 통해 사람들과 소통하는 일 자체가 공감을 통해 일어나기 때문입니다. 사실 공감(empathy)이 라는 용어 자체는 미술분야에서 나왔습니다. 미술작품을 감상하려면 작품 속으로 들어가서 무언가 느껴야 하는데 이 ‘들어가(em) 느낀다(pathos)’라는 말이 ‘공감(empathy)’으로 다듬어 진 것입니다(박성희, 2009). 공감의 시작인 ‘들어가 느끼는 행동’을 할 수 있으려면 우선 내 마음이 […]
청강문화산업대학교 취업·창업지원 프로세스 많은 재학생들이 가지는 공통된 고민을 꼽는다면 졸업 후 진로가 아닐까 싶습니다. 이번 글에서는 청강문화산업대학교 취업창업교육지원센터(이하 취창업센터)가 어떤 프로그램을 운영하는지 공유해보고자 합니다. 먼저 학생 진로를 설계하고 실현해 나가기 위해서는 무엇보다 교수님의 지도를 바탕으로 탄탄하게 다져진 전공 역량이 가장 중요합니다. 그런데 전공 역량에만 모든 것을 집중하다가는 예기치 못하게 다른 곳에서 복병을 만날 수 […]
웹툰 작가가 되고 싶은 배우 장가연의 딸 예은이를 위해 웹툰작가이자 현직 교수인 이종범 작가가 현실 조언을 해줬다. 최근 방송된 MBC ‘공부가 머니?’ 32회에서는 배우 장가현 모녀가 출연, 웹툰 작가를 꿈꾸는 예은이의 고민 사연에 국내 심리 웹툰의 대가 이종범 교수가 맞춤형으로 꾸려진 전문가들과 함께한 솔루션이 공개돼 큰 화제를 모았다. 이날 장가현의 딸 조예은은 웹툰 […]
청강 만화역사박물관과 코베이옥션이 함께 하는 ‘하비콜(Hobby Collector)’ 시작합니다! #하비콜이란? 만화, 애니메이션, 게임, 피규어 등을 가지고 추억과 만담을 나누는 코너입니다. 청강 만화역사박물관과 코베이옥션이 함께 합니다 🙂 첫 화로 원로만화가협의의 권영섭 선생님을 모시고 ‘순정만화’에 대한 이야기를 나누어 보았습니다.
ㅣ대면수업 개강에 앞서 장애 학우 위해 아이디어 ㅣ전공교수와 재학생, 졸업생이 함께 협력하여 제작 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 패션스쿨은 한주 앞으로 다가온 부분 대면수업 개강을 앞두고 청각장애인 학우를 위한 마스크 제작을 진행했다고 전했다. 청강대 학생처는 이번 감염증 사태로 인해 미국 대학생이 청각장애인과 난청자들을 위한 마스크를 제작했다는 뉴스를 접하고, 같은 상황에 처한 청강대 학우를 위해 […]
l 편의성을 넘어 만능 인터렉티브 저작툴로 ‘게임엔진’ 이라는 단어를 들었을 때 생각나는 것은 무엇인가요? 게임엔진에 대해 잘 모르는 사람은 단순히 ‘게임을 만드는 도구’ 정도로 생각할지도 모릅니다. 사실 그렇게 틀린 말도 아닙니다. 게임 엔진이란 기본적으로 게임을 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 제작된 ‘저작 프로그램’을 뜻하는 말이니까요. 그렇지만 게임엔진은 이제는 게임 제작을 넘어, 비주얼 혁신을 […]
국내 웹소설 시장의 위상이 날로 높아지고 있다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2018년 국내 웹소설 시장 규모는 약 4천300억원으로 2013년 약 100억원에서 5년 만에 40배 이상 성장했다. 몇 년 전 인기리에 방영됐던 인기 드라마 ‘구르미 그린 달빛’, ‘성균관 스캔들’ 역시 원작은 웹소설이었다. 이렇게 웹소설은 새롭고 흥미로운 이야기를 찾는 독자들로부터 큰 호응을 얻으며 웹툰의 시장 규모를 바짝 추격하고 […]