-‘개교 30주년’ 대규모 만화도서관, 에듀플렉스로 창작 환경 조성 -창작 근육, 청강 창작 생태계로 ‘지속가능한 창작 태도’ 마련 -한국 문화콘텐츠 산업 발전, ‘인재 양성’ ‘장르 다양성’ 확보 관건 -“기술 변화에 흔들리지 않고 인간·문화 이해 바탕으로 콘텐츠 창조” [한국대학신문 주지영 기자] “우리 학생들이 사진에 나오는 것도 좋을 것 같아요. 학생들이 캠퍼스에 있는 게 청강문화산업대학교의 실제 모습이자 ‘살아있는 […]
73개 콘텐츠 기업, 산업계 관계자 참석… 젊은 창작자들의 스토리 IP, 산업계와 만나다 청강문화산업대학교(총장 최성신) 만화콘텐츠스쿨(원장 조장호)은 2025년 11월 28일부터 30일까지 사흘간 수원 복합문화공간 111CM에서 졸업전시회 ‘CKMC 크리에이티브페어 2026: 골든티켓展’을 성공적으로 마무리했다. 이번 페어는 총 1만여 명의 관람객을 동원하며 웹툰, 웹소설 분야 K-스토리 창작 교육의 산실로서 청강 만화콘텐츠스쿨의 저력을 다시 한번 입증했다. 이번 행사는 2026년 만화콘텐츠스쿨 […]
– 미국 캘리포니아주 버뱅크시에서 개최된 CTNX 2024 참가, 산업체와 교류대학 방문 청강문화산업대학교와 인문사회융합인재양성사업(이하 HUSS) 글로벌문화 컨소시엄 사업단이 주관하는 CKIANI 2차(CK International Animation Workshop 2nd)가 지난 11월 20일(수)부터 11월 25일(월)까지 미국 캘리포니아주 버뱅크시에서 5일간 개최되었다. (미국 시간 기준) 본 프로그램은 북미 애니메이션 창작자 조합 CTN의 협조와 청강 HUSS 사업단(청강 글로벌 K-컬처 창의융합인재양성사업단)의 지원 속에 진행되었으며, HUSS […]
청강문화산업대학교와 주식회사 다온크리에이티브는 제4회 청강X다온 웹툰 공모전을 개최합니다. 이번 제4회 청강X다온 공모전은 기존에 진행하던 웹툰 분야를 포함하여 다양한 콘텐츠 분야에서 청강과 다온의 협력을 확대하기 위하여 오리지널 스토리 분야를 함께 진행하게 되었습니다. 노블코믹스를 위한 각색과 다양한 콘텐츠의 원천이 되는 스토리 구성 및 연출에 재능을 가지신 청강대 재학생 및 졸업생 여러분의 많은 관심과 참여를 기대합니다. ■ […]
실습으로 실력 ‘쑥쑥’ 자신감은 ‘덤’…내 꿈 위한 탁월한 선택 전문대학 캠퍼스 브이로그 탐방기 청강문화산업대 웹소설창작전공 웹소설, 장르문학, 웹툰 스토리 등 특화교육 재학 중 데뷔해 작가생활 병행 사례도 다수 2019년 개설된 청강문화산업대 웹소설창작전공은 본격적으로 웹소설, 만화스토리, 장르문학 등을 연구한다는 점에서 기존 대학 제도권 내 창작 커리큘럼과 차별화된다. 대중지향적이고 엔터테인먼트적 성격이 강하지만, 종이책이 아닌 스마트폰에 […]
[청강대 무대미술전공 특임교수로 임명된 서숙진 무대디자이너(좌), 구윤영 조명디자이너(우)] 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 공연예술스쿨은 대형뮤지컬, 연극, 음악극, 창작뮤지컬, 올림픽 등 국내 여러 공연현장의 다양한 경험과 경력을 보유한 서숙진 무대디자이너와 구윤영 조명디자이너를 대학 무대미술전공의 특임교수로 임용하였다고 전했다. 청강대 무대미술전공은 최근 공연현장에서 활발하게 활동하는 여러 디자이너들을 특강 또는 워크샵의 형식으로 재학생들과 직접 만나는 비교과 형식의 프로그램들을 […]
-‘Now Loading’·’빙백신공 소방관’ 등 재난 웹소설 2편, 카카오페이지에서 연재 시작 -2020학년도 2학기 만화콘텐츠스쿨 웹소설창작전공·행정안전부·카카오페이지 산학협력 프로젝트 성과물 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 행정안전부(이하 행안부)가 공동 기획한 웹소설이 2021년 8월 4일부터 국내 웹툰·웹소설 플랫폼인 카카오페이지에서 선보인다. 연재를 시작한 작품은 정체 모를 전염병으로 초토화된 미래사회, 인간과 인공지능의 치열한 심리게임을 그린 SF 웹소설 ‘Now Loading’과 평범한 […]
[사진 왼쪽부터 청강 게임콘텐츠스쿨의 박성준, 김승현, 최지은] 「여명」이라는 게임이 있다. 게임 플랫폼 스팀 Steam의 소개 글에는 ‘인류를 지배 중인 AI에 맞선, 시간을 조작할 수 있는 초능력자 마야와 그녀를 돕는 해커 맥스의 여정을 담은 3인칭 슈팅 게임’이라고 되어 있다. 2021년 4월 현재, 총 4,000개가 넘는 리뷰에 별점 네 개 반이 넘는 압도적인 찬사를 얻고 […]
ㅣ결과로 증명하는 커리큘럼…작품 완성도 높여 나가는 게 방향 20여 년 전, 국내 최초 게임학과로 시작해 현재 단일 게임학과로 최대 규모를 자랑하는 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨. 첨단 기술과 함께 빠르게 성장하는 게임 업계를 따라잡는 그들만의 경쟁력은 무엇일까. 지난달 30일 이동후 교수(게임콘텐츠스쿨·사진)를 인터뷰했다. △ 학생들에게 어필하는 청강문화산업대의 강점은 무엇이라고 생각하는지. “결과로 증명하는 커리큘럼이 우리 대학의 가장 큰 […]
l만화콘텐츠스쿨, K-웹툰을 이끌다 l학내에서의 현장실습, 푸드스쿨 레스토랑 ‘쿨투라’ 청강문화산업대학교(이하 청강문화산업대)는 웹툰과 만화콘텐츠 시장에서 선도할 수 있는 전문인재 양성을 위해 학생들의 창의성을 존중하고 산업계에서 요구하는 실무능력을 쌓기 위한 교육프로그램을 운영하고 있다. 재학 도중에 작가 데뷔를 준비하거나 미리 데뷔를 하는 학생들이 많고, 교육과정 자체도 학생들의 산업계 진출에 도움을 주는 교육커리큘럼으로 구성되어 있다. 청강문화산업대 만화콘텐츠스쿨 양세준 […]