[tabs style=”default”] [tab title=”오리엔테이션 안내”] 2015 신입생 오리엔테이션 안내 (NCS기반 사전 직무교육 ) 2015학년도 청강문화산업대학교 신입생 입학식은 문화산업 분야에 대한 정확한 인지와 전공분야에 대한 이해를 도모하고자 스쿨별 오리엔테이션 및 NCS기반 사전 직무교육으로 아래와 같이 진행 합니다. 1. 일정 (오전10:00까지 해당 장소로 모임) 애니메이션스쿨 : 2월 24일(화) ~ 25일(수), 창작마을 봄 만화콘텐츠스쿨 : 2월 25일(수) […]
[tabs style=”default”] [tab title=”오리엔테이션 안내”] 2015 신입생 오리엔테이션 안내 (NCS기반 사전 직무교육 ) 2015학년도 청강문화산업대학교 신입생 입학식은 문화산업 분야에 대한 정확한 인지와 전공분야에 대한 이해를 도모하고자 스쿨별 오리엔테이션 및 NCS기반 사전 직무교육으로 아래와 같이 진행 합니다. 1. 일정 (오전10:00까지 해당 장소로 모임) 애니메이션스쿨 : 2월 24일(화) ~ 25일(수), 창작마을 봄 만화콘텐츠스쿨 : 2월 25일(수) […]
등록금납부안내 바로가기 : □ 등록금 납부 안내 1. 등록 기간, 납부방법 및 납부방식 가. 등록기간 : 2015. 2. 17(화) ~ 2015. 2. 25(수) 나. 납부방법 1. 가상계좌를 이용한 등록금 납부 ※. 가상계좌란? – 등록금 수납을 위해 등록기간에만 임시로 각 학생에게 부여된 고유계좌임. – 계좌 송금 시 가상계좌 예금주가 학교명 […]
등록금납부안내 바로가기 : □ 등록금 납부 안내 1. 등록 기간, 납부방법 및 납부방식 가. 등록기간 : 2015. 2. 17(화) ~ 2015. 2. 25(수) 나. 납부방법 1. 가상계좌를 이용한 등록금 납부 ※. 가상계좌란? – 등록금 수납을 위해 등록기간에만 임시로 각 학생에게 부여된 고유계좌임. – 계좌 송금 시 가상계좌 예금주가 학교명 […]
[청강 입찰공고 2014-8호] 입찰공고(재공고) 1. 입찰에 부치는 사항 가. 입 찰 건 명 : 무선네트워크 교육환경 구축 나. 사양 및 규격 : 붙임 목록 사양 참조 2. 입찰일시 및 장소 현장설명회 등록마감일시 및 장소 입찰일시 및 장소 비고 2015. 1. 22(목) 10:00본교청강홀4층 교육지원처 2015. 1.28(수) 11:00본교청강홀4층 교육지원처 2015. 1.29(목) 10:00본교청강홀4층 회의실 […]
[청강 입찰공고 2014-10호] 입찰공고(긴급) 1. 입찰에 부치는 사항 가. 입 찰 건 명 : 푸드스쿨 주방기기 구입 및 설치 나. 납품장소 : 청강문화산업대학 내 지정장소 다. 납품기간 : 2015. 02. 17(화)까지 2. 입찰방법 : 일반경쟁(최저가)낙찰 가. 입찰 등록시 업체 가격제안서 제출 (인감날인, 밀봉 제출) 3. 일정 및 […]
[청강 입찰공고 2014-9호] 입찰공고(긴급) 1. 입찰에 부치는 사항 가. 입찰건명 : 청강학사(기숙사) 비품 구입 및 설치 나. 납품장소 : 청강문화산업대학 내 지정장소 다. 납품기간 : 2015. 2.13(금)까지 2. 입찰방법 가. 계약개요 1) 입찰방법 : 일반경쟁(협상에 의한 계약) 2) 계약방법 : 제안서 기술평가 및 가격협상에 […]
2015년도 쌍용곰두리장학생 지원신청 안내 2015년 한국장애인개발원에서는 쌍용곰두리장학생 모집에 관한 사항을 아래와 같이 공지하오니 많은 지원바랍니다. 구 분 신 청 자 격 공 통 사 항 성적우수 장 학 생 ○ 전문대학, 4년제 대학교, 한국방송통신대학교에 현재 재학하고 있는 자로서 직전학기 성적이 평균 80점, 12학점 이상 이수한 학생 ○ 대학원에 재학하고 있는 자로 직전학기 성적이 […]
2015년도 쌍용곰두리장학생 지원신청 안내 2015년 한국장애인개발원에서는 쌍용곰두리장학생 모집에 관한 사항을 아래와 같이 공지하오니 많은 지원바랍니다. 구 분 신 청 자 격 공 통 사 항 성적우수 장 학 생 ○ 전문대학, 4년제 대학교, 한국방송통신대학교에 현재 재학하고 있는 자로서 직전학기 성적이 평균 80점, 12학점 이상 이수한 학생 ○ 대학원에 재학하고 있는 자로 직전학기 성적이 […]
게임톡 연재 ‘인디 정신이 미래다’ 41. 김광삼 ‘인디게임 개발자 데뷔’ 필자는 한국에서는 꽤 오래된 고참 게임 개발자로서, 대부분의 업계가 그러하듯 초창기에 데뷔한 사람들만이 얻을 수 있는 선점 효과를 어느 정도 누렸다라는 것을 부정할 수 없다. 초창기에는 알려진 정보와 가이드라인이 존재하지 않기에, 시행착오를 거치며 경험과 노하우를 쌓아 올릴 수밖에 없지만 그러므로 얻을 수 있는 초기 개척자의 […]