반가운 소식이 들려왔다. 3년 전, ‘부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2018’에서 처음 접했던 국산 인디게임 ‘페포(PEPO)’가 게임의 정식 출시를 위한 크라우드 펀딩에 돌입했다는 것. 게임에 대한 기억은 잠시 묻어뒀지만, 그사이 ‘페포’는 꾸준히 세상에 나올 준비를 하고 있었다는 이야기다. ‘페포’는 청강문화산업대학교 (당시) 재학생들이 모인 ‘팀 BUD’가 개발하고 출시할 예정인 2D 플랫포머 슈팅 게임이다. 흑과 백으로 가득 찬 세상에서 돌연변이 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨 재학생들로 구성된 게임제작팀들이 ‘2018 글로벌인디게임제작경진대회(GIGDC)’ 대학부 부문에서 대상을 포함하여 다수 수상했다고 전했다. 글로벌인디게임제작경진대회(GIGDC)는 지난 2014년까지 ‘글로벌 게임제작 경진대회’로 개최되어왔던 경진대회로써, 올해는 점차 높아지고 있는 인디게임에 대한 열기를 반영하여 ‘글로벌 인디 게임제작 경진대회’로 변경, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 창의적이고 독창적인 게임콘텐츠를 발굴하고 개발전문 인력 양성을 위하여 개최를 지원하고 있다. 이번 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨은 10월 26일(금) 2019년 졸업작품 전시회를 판교에 위치한 ㈜넥슨의 ‘1994 Hall’에서 개최했다고 밝혔다. 청강대 게임콘텐츠스쿨은 지난 2000년부터 졸업 예정자들이 완성한 게임을 외부에 공개하여 현장에 있는 졸업생들과 업계 관계자들의 크리틱을 받는 행사 ‘청강 크로니클’을 개최하였고 올해로 19번째다. 대학으로서는 드물게 업계 관계자들을 초청해 학생들의 졸업작품을 공개하여 취업과의 연계점을 만들었다는 평가를 받고 있다. […]
l 편의성을 넘어 만능 인터렉티브 저작툴로 ‘게임엔진’ 이라는 단어를 들었을 때 생각나는 것은 무엇인가요? 게임엔진에 대해 잘 모르는 사람은 단순히 ‘게임을 만드는 도구’ 정도로 생각할지도 모릅니다. 사실 그렇게 틀린 말도 아닙니다. 게임 엔진이란 기본적으로 게임을 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 제작된 ‘저작 프로그램’을 뜻하는 말이니까요. 그렇지만 게임엔진은 이제는 게임 제작을 넘어, 비주얼 혁신을 […]
청강게임콘텐츠스쿨은 창의적 게임콘텐츠 창작 역량을 강화하는 철저한 실무 중심의 시스템으로 기획자, 프로그래머, 그래픽디자이너, QA 전문가를 길러내는 교육 과정을 운영하고 있습니다. 게임콘텐츠스쿨의 연간 가장 큰 행사인 ‘청강게임 크로니클’은 재학 중인 3학년 학생들이 게임스튜디오에서 1년간 제작한 졸업작품을 발표하는 자리로, 완성작은 국제게임쇼인 ‘지스타’ 에서도 지난 20년간 꾸준히 출품하여 전시해왔습니다. 청강게임만의 글로벌 교환학생 프로그램 2018년 게임콘텐츠스쿨은 싱가폴 난양 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 세계적인 게임 및 게임엔진 개발사인 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)와 언리얼 엔진 교육 활성화를 위한 MOU를 체결했다고 7일 발표했다. 이번 MOU를 통해 에픽게임즈와 청강대는 학생들이 언리얼 엔진에 대한 전문화된 지식을 습득할 수 있도록 관련 커리큘럼을 공동 개발하고, 언리얼 엔진을 다루는 데에 있어서 뛰어난 역량을 지닌 우수한 학생을 발굴하도록 상호 협력할 […]
작년 6월부터 9월까지 애니메이션스쿨/만화콘텐츠스쿨/게임콘텐츠스쿨의 거점상영회 및 입시설명회가 성황리에 끝났었는데요! 올해도 작년에 이어 전국의 거점지역을 중심으로 직접 찾아가는 「청강이 간다!」를 진행합니다:) 올해는 언제 어느지역에서 진행하는 알아볼까요?! 1차 2018.05.19(토) 대구 2차 2018.06.09(토) 성남 3차 2018.06.16(토) 부산 4차 2018.07.14(토) 대전 5차 2018.07.21(토) 인천 6차 2018.07.28(토) 광주 7차 2018.08.05(일) 서울 어떻게 진행하는지 간략하게 설명해 드릴게요~! 애니메이션스쿨의 졸업작품을 상영한 후 […]