안녕하세요. ^^ 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 입니다 ! 오늘은 숫자로 한눈에 청강대 콘텐츠스쿨에 대한 정보를 얻으실 수 있도록 숫자로 보는 ‘청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨’에 대한 내용 전해드릴려고 합니다. 콘텐츠스쿨의 전공별로 소개해드릴테니 자세하게 알아보는 시간을 만드시면 좋을듯 싶습니다 ^^ 그럼 지금부터 소개해드릴게요 ! 콘텐츠스쿨 […]
안녕하세요. ^^ 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 입니다 ! 오늘은 숫자로 한눈에 청강대 콘텐츠스쿨에 대한 정보를 얻으실 수 있도록 숫자로 보는 ‘청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨’에 대한 내용 전해드릴려고 합니다. 콘텐츠스쿨의 전공별로 소개해드릴테니 자세하게 알아보는 시간을 만드시면 좋을듯 싶습니다 ^^ 그럼 지금부터 소개해드릴게요 ! 콘텐츠스쿨 […]
안녕하세요.^^ 콘텐츠스쿨입니다. 오늘은 게임전공에 관련된 내용! 소개해드릴려고 합니다. ^^ 게임전공 학생들의 자랑스러운 소식인데요~! 바로 콘텐츠스쿨 게임전공 학생 개발한 앱 “부스터 루스터”와 “투르네”가 바르셀로나에 전시됬었답니다 ♡ 무슨 이야기일까요 ~? 좀 더 자세하게 알려드릴게요~^^ “부스터 루스터” 와 “투르네” 세계 최대 규모 이동통신 산업 전시회 MWC(Mobile World Congress) 2012에서 시연 및 […]
안녕하세요.^^ 콘텐츠스쿨입니다. 오늘은 게임전공에 관련된 내용! 소개해드릴려고 합니다. ^^ 게임전공 학생들의 자랑스러운 소식인데요~! 바로 콘텐츠스쿨 게임전공 학생 개발한 앱 “부스터 루스터”와 “투르네”가 바르셀로나에 전시됬었답니다 ♡ 무슨 이야기일까요 ~? 좀 더 자세하게 알려드릴게요~^^ “부스터 루스터” 와 “투르네” 세계 최대 규모 이동통신 산업 전시회 MWC(Mobile World Congress) 2012에서 시연 및 […]
한경닷컴 (2012.05.31) – 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨, 부천국제판타스틱영화제 본선진출 EnewsToday (2012.06.01) – 청강문화산업대학교 <기억하려하다>, 부천국제판타스틱영화제 본선진출 세계일보 (2012.06.04) – 청강문화산업대학교, 부천국제판타스틱영화제 ‘한국단편공모전’ 본선 올해 16회를 맞은 부천국제판타스틱영화제의 ‘한국단편공모전’ 본선에 청강문화산업대학교(총장 박동호) 콘텐츠스쿨 애니메이션과 전공심화과정 이용선의 <기억하려하다>가 일반 국제영화제에 진출하는 쾌거를 이루었다. 이번 본선에 오른 ‘한국단편공모’ 부문에는 총 630여 편의 응모작 중 38편의 작품이 최종 선정되었으며, 국제적 영화제에서 […]
한경닷컴 (2012.05.31) – 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨, 부천국제판타스틱영화제 본선진출 EnewsToday (2012.06.01) – 청강문화산업대학교 <기억하려하다>, 부천국제판타스틱영화제 본선진출 세계일보 (2012.06.04) – 청강문화산업대학교, 부천국제판타스틱영화제 ‘한국단편공모전’ 본선 올해 16회를 맞은 부천국제판타스틱영화제의 ‘한국단편공모전’ 본선에 청강문화산업대학교(총장 박동호) 콘텐츠스쿨 애니메이션과 전공심화과정 이용선의 <기억하려하다>가 일반 국제영화제에 진출하는 쾌거를 이루었다. 이번 본선에 오른 ‘한국단편공모’ 부문에는 총 630여 편의 응모작 중 38편의 작품이 최종 선정되었으며, 국제적 영화제에서 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
2026-1학기 교내장학금 신청을 안내하오니, 기간내에 신청하시기 바랍니다. |공 통 기 준| ■ 재학생 직전학기 이수학점 취득기준 구분 취득 학점 전문학사 15학점 이상 학사학위전공심화과정 8학점 이상 학점 인정을 받은 신입, 편입, 만학도 재학생 10학점 이상 전문학사 졸업 연한 초과자 15학점 이상 취득하고 현재학기 10학점 이상 수강신청 학사학위전공심화과정 졸업 연한 초과자 8학점 이상 취득하고 현재학기 […]
2025-2학기 교내장학금 신청을 안내하오니, 기간내에 신청하시기 바랍니다. |공 통 기 준| ■ 재학생 직전학기 이수학점 취득기준 구분 취득 학점 전문학사 15학점 이상 학사학위전공심화과정 8학점 이상 학점 인정을 받은 신입, 편입, 만학도 재학생 10학점 이상 전문학사 졸업 연한 초과자 15학점 이상 취득하고 현재학기 10학점 이상 수강신청 학사학위전공심화과정 졸업 연한 초과자 8학점 이상 취득하고 현재학기 […]