청강문화산업대학교, 산학협력선도 전문대학 육성사업 LINC 선정 산학협력선도 전문대학 육성사업 LINC의 현장실습집중 비공학계형에 선정돼 2012년~2016년까지 최대 5년간 지원 받아 수도권 예술 계열 대학으로 유일하게 선정 교육과학기술부가 대학의 산학연 협력을 강화하기 위해 야심 차게 마련한 산학협력선도 전문대학육성사업 LINC(Leaders in INdustry-college Cooperation)의 현장실습집중 비공학계형에 청강문화산업대학교가 선정되었다. 교육과학기술부는 1단계 포뮬러 평가와 2단계 사업계획 평가 및 […]
청강문화산업대학교, 산학협력선도 전문대학 육성사업 LINC 선정 산학협력선도 전문대학 육성사업 LINC의 현장실습집중 비공학계형에 선정돼 2012년~2016년까지 최대 5년간 지원 받아 수도권 예술 계열 대학으로 유일하게 선정 교육과학기술부가 대학의 산학연 협력을 강화하기 위해 야심 차게 마련한 산학협력선도 전문대학육성사업 LINC(Leaders in INdustry-college Cooperation)의 현장실습집중 비공학계형에 청강문화산업대학교가 선정되었다. 교육과학기술부는 1단계 포뮬러 평가와 2단계 사업계획 평가 및 […]
“학교기업 지원사업” 중간 평가 결과, CCRC 2012년~2014년 3년간 계속 지원 받아 2012년 한 해 2억4천6백만원 지원받고, 사업 평가를 통해 남은 2년 지원금과 인센티브 추가 지급 교육과학기술부와 한국산업기술진흥원은 학생의 현장실습을 통한 우수 인재양성과 각급 학교의 재정수익 창출에 기여하도록 하기 위해 2010년도에 총 53개 ’학교기업‘을 선정하여 지원하는 사업을 실시했습니다. 2010년, 2011년의 사업결과를 바탕으로 3년간 추가 지원 대상교를 […]
“학교기업 지원사업” 중간 평가 결과, CCRC 2012년~2014년 3년간 계속 지원 받아 2012년 한 해 2억4천6백만원 지원받고, 사업 평가를 통해 남은 2년 지원금과 인센티브 추가 지급 교육과학기술부와 한국산업기술진흥원은 학생의 현장실습을 통한 우수 인재양성과 각급 학교의 재정수익 창출에 기여하도록 하기 위해 2010년도에 총 53개 ’학교기업‘을 선정하여 지원하는 사업을 실시했습니다. 2010년, 2011년의 사업결과를 바탕으로 3년간 추가 지원 대상교를 […]
“학교기업 지원사업” 중간 평가 결과, CCRC 2012년~2014년 3년간 계속 지원 받아 2012년 한 해 2억4천6백만원 지원받고, 사업 평가를 통해 남은 2년 지원금과 인센티브 추가 지급 교육과학기술부와 한국산업기술진흥원은 학생의 현장실습을 통한 우수 인재양성과 각급 학교의 재정수익 창출에 기여하도록 하기 위해 2010년도에 총 53개 ’학교기업‘을 선정하여 지원하는 사업을 실시했습니다. 2010년, 2011년의 사업결과를 바탕으로 3년간 추가 지원 대상교를 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
ZDNET Korea 이선민 기자 – AI 영상제부터 교수 창작까지…산업 네트워크 넓혀 학생 교육으로 연결 생성형 인공지능(AI)이 콘텐츠 제작 현장 깊숙이 들어오면서 대학의 고민도 달라지고 있다. 새로운 기술을 어떻게 가르칠 것인가를 넘어 AI를 활용해 무엇을 만들고, 그 경험을 어떻게 실제 산업과 연결할지가 새로운 과제로 떠올랐다. 청강문화산업대학교는 AI를 단순한 교육 도구가 아닌 창작과 교육, 산업을 연결하는 생태계로 […]
1999년부터 27회 연속 국제게임전시회에 참가하며 대한민국 게임 전문 인력 양성의 중심축으로 자리매김한 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨. 이곳의 교육 철학은 단순한 학문적 지식 전달이나 포트폴리오용 시연 영상 제작에 머물지 않는다. 국내 대학 최대 규모인 268석의 ‘게임제작스튜디오’에서 실제 개발사와 동일한 팀 빌딩과 상용화 빌드 완주를 거쳐야 비로소 창작자로 인정받는 철저한 ‘결과 중심 실무 시스템’을 가동하고 있다. 이동후 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨 […]
2026학년도 2학기 혁신전공 신규 교과목 안내 전공의 경계를 넘어, 내가 배우고 싶은 것을 배워보세요! 혁신전공 교과목은 소속 스쿨과 관계없이 누구나 수강할 수 있으며, 전공의 경계를 넘어 다양한 분야를 배우고 새로운 경험을 쌓을 수 있도록 구성되었습니다. 글로벌 콘텐츠, 콘텐츠 창작, 실무 역량, 자기주도 프로젝트 등 관심 있는 분야의 교과목을 확인하고 수강신청에 참여해 주세요. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 교육과정 […]