ㅣ중소기업벤처부 선정 전국 18개 대학 중 한곳 ㅣ올해만 총491개 기관이 신청… 7대1의 높은경쟁률 기록 [지난 11월 개관한 청강문화산업대의 청강메이커스페이스] 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)가 중소기업벤처부에서 지원하는 ‘2020년 메이커스페이스 구축·운영사업’에 주관기관으로 선정되어 향후 5년간 메이커스페이스 구축 및 운영에 필요한 지원을 받는다. 메이커스페이스는 창의적 아이디어를 자유롭게 구현하는데 필요한 장비 및 인력을 갖춰 누구나 자신의 아이디어로 […]
취향존중과 가치소비의 시대 ‘직업의 종말’이라는 책에서 저자 테일러 피어슨은 ‘대학을 졸업해 평범한 직장인이 되는 시대는 끝났다’고 선언했다. 2020년 취업을 준비하던 졸업생들이 직격탄을 맞았다. 올해 초부터 전 지구촌을 강타한 팬데믹 신종 코로나 바이러스 감염증의 확산으로 특급호텔은 물론 패밀리 레스토랑, 접대, 회식, 외식으로 대변되던 푸드 서비스 취업시장은 얼어붙었다. 반면, 코로나19 특수라 불릴만한 비즈니스 모델이 급성장을 보이고 […]
대학에서는 코로나-19로부터 안전한 캠퍼스를 만들기 위해 총장님을 총괄책임으로 하는 비상대책반을 구성하여 운영하고 있습니다. 예방관리팀, 학사관리팀, 행정지원팀을 조직하여 각 팀별로 부여된 임무를 수행하고 있으며, 청강 구성원의 알권리를 위하여 비상대책반의 주요활동 현황을 주간 단위로 공지하고 있습니다. 한편 학생자치기구 대표와 총장님과의 대화를 통해 코로나-19 상황 변화에 대한 현안을 공유하고, 학생들의 학습활동에 필요한 지원방안을 공유하는 자리를 갖고 […]
‘교양’에 대한 어감을 물으면 많은 학생들이 고루하고 지루하다는 답변을 하고, ‘컬쳐’에 대해서는 상반되게 최근의 트렌드를 반영한 신선함, 즐거움과 재미라고 대답합니다. 이어서 ‘교양이 영어로 뭘까요?’라고 물으면 수근수근대다가 누군가 ‘헐~ 대박, 교양이 영어로 컬쳐(culture)가 맞아요?’라고 말하며 놀라워합니다. 맞습니다. 교양은 영어로 ‘컬쳐(culture)’이고 culture의 어원은 라틴어 콜레르(colere)로 ‘밭을 갈다, 경작하다, 가꾸다’라는 의미입니다. 즉, 교양은 단순히 상식이나 지식을 아는 것을 […]
한국장학재단에서는 2020학년도 2학기 국가장학금, 학자금대출, 국가근로 통합신청 받고 있습니다. 자세한 내용은 한국장학재단 홈페이지(http://www.kosaf.go.kr) 혹은 콜센터(1599-2000)에서 문의하시기 바랍니다. 1. 1차 신청기간 – 학생신청: 2020년 5월 20일(수) 09시 ~ 2020년 6월 18일(목) 18시 (주말, 공휴일 포함 24시간 신청가능 단, 마지막날은 18시 까지) – 서류제출 및 가구원 동의: 2020년 5월 20일(수) 09시 ~ 2020년 6월 23일(화) 18시 […]
[창작마을 ‘영상관 봄’에 준비된 <청강이 간다> 라이브 스튜디오 현장] <청강이간다>는 작년까지 매년 진행되었던 전국투어 상영회 겸 입시설명회입니다. 원래대로라면 입시를 담당하시는 각 스쿨 대표 교수님들이 직접 대한민국 주요 거점도시를 방문하여 청강의 만화,애니메이션,게임스쿨 입시에 관심을 가지고 있는 학생과 학부모, 관계자를 만나 스쿨의 특징과 입시에 관한 설명을 진행하는 프로그램입니다. 하지면 올해는 당면한 코로나19 감염증 확산 방지를 위한 […]
안녕하세요. 산학협력단 업무담당자 입니다. 수업결과물 저작권에 관한 지침 개정(안)에 대한 의견을 수렴하고자 하오니 의견이 있는 경우 회신일까지 담당자 이메일로 회신하여 주시기 바랍니다. ○ 개정(안) 규정명: 수업결과물 저작권에 관한 지침 ○ 개정사유: 수업결과물의 저작권에 대한 강화 필요 ○ 개정사항: 수업결과물의 저작권 수익에 대한 계약 및 비영리적 이용 등 ○ 의견제출 기한: ~ 2020.5.17.(일) ○ 의견제출 […]
코로나19로 많은 대학들이 한 학기 또는 무기한 온라인 강의를 진행하고 있다. 개강 대신 온라인 강의로 수업을 대체하면서 각 대학에서는 보다 효과적인 강의를 위해 골머리를 앓고 있다. 특히 실습이 큰 비중을 차지하고 있는 학과의 경우 큰 타격을 입을 수밖에 없다. 청강문화산업대학교(총장 황봉성) 푸드스쿨은 이를 극복하기 위해 ‘아바타 실습’을 도입, 특별한 온라인 강의를 이어가고 있어 눈길을 […]
안녕하세요. 재학생여러분 4.23.(목) 교육부로부터 [코로나19가 안정될 때까지 집합수업 지양 및 재택 수업 실시 재차 권고]가 있었고 학생 의견 수렴 설문(4.24.(금) 시행)결과, 재학인원 3,802명 중 2,821명이 응답하였고(74%) 그중 40%가(1,134명) 5월4일 이후 대면수업 실시를 선택하였으며 60%가(1,687명) 비대면(온라인)수업 지속을 선택하였습니다. 대학에서는 학생설문 결과와 코로나19의 현 상황 등을 종합하여 총장님과 대학내부의 많은 논의 끝에 우리대학의 2020학년도 1학기 수업은 […]
l 편의성을 넘어 만능 인터렉티브 저작툴로 ‘게임엔진’ 이라는 단어를 들었을 때 생각나는 것은 무엇인가요? 게임엔진에 대해 잘 모르는 사람은 단순히 ‘게임을 만드는 도구’ 정도로 생각할지도 모릅니다. 사실 그렇게 틀린 말도 아닙니다. 게임 엔진이란 기본적으로 게임을 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 제작된 ‘저작 프로그램’을 뜻하는 말이니까요. 그렇지만 게임엔진은 이제는 게임 제작을 넘어, 비주얼 혁신을 […]