안녕하세요. 청강문화산업대학교 패션스쿨입니다. 입지 않거나 몸에 맞지 않는 옷, 싫증난 옷들 많이 갖고 계시죠? 오늘 청강문화산업대학교(이하 청강대) 패션스쿨에서는 유행이 지났거나 싫증난 옷에 새 생명을 불어 넣는 새로운 리폼법을 알려드리려고 해요~* 지금부터 청강대 패션스쿨 학생들이 직접 리폼한 멋진 작품들을 감상해 보실까요? 청강대 패션스쿨 학생들의 염색제품 프로젝트 ▲ 홀치기염 중 바느질에 의한 표현 패션스쿨 학생들의 염색제품 프로젝트는 장남용 교수님의 패션소재 […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교 패션스쿨입니다. 입지 않거나 몸에 맞지 않는 옷, 싫증난 옷들 많이 갖고 계시죠? 오늘 청강문화산업대학교(이하 청강대) 패션스쿨에서는 유행이 지났거나 싫증난 옷에 새 생명을 불어 넣는 새로운 리폼법을 알려드리려고 해요~* 지금부터 청강대 패션스쿨 학생들이 직접 리폼한 멋진 작품들을 감상해 보실까요? 청강대 패션스쿨 학생들의 염색제품 프로젝트 ▲ 홀치기염 중 바느질에 의한 표현 패션스쿨 학생들의 염색제품 프로젝트는 장남용 교수님의 패션소재 […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 청강문화산업대학교(이하 청강대)내의 학교기업, CCRC(청강창조센터: Chunkang Creative Research Center)를 알고 계신가요? 콘텐츠스쿨 학생들의 탄탄한 실력이 자라는 청강대만의 학교기업인데요, 최근 한국경제 신문 기사를 통해 성공적인 ‘학교기업’의 사례로 청강대 CCRC가 소개되었다고 합니다. 어떤 내용이었을지, 지금부터 확인해보도록 할까요? ^-^ [한국경제-학교기업이 뜬다- 청강대 학교기업 CCRC 기사] 최근 대학이 사업체를 직접 만들어 실무형 교육을 하는 ‘학교기업’이 주목받고 […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 청강문화산업대학교(이하 청강대)내의 학교기업, CCRC(청강창조센터: Chunkang Creative Research Center)를 알고 계신가요? 콘텐츠스쿨 학생들의 탄탄한 실력이 자라는 청강대만의 학교기업인데요, 최근 한국경제 신문 기사를 통해 성공적인 ‘학교기업’의 사례로 청강대 CCRC가 소개되었다고 합니다. 어떤 내용이었을지, 지금부터 확인해보도록 할까요? ^-^ [한국경제-학교기업이 뜬다- 청강대 학교기업 CCRC 기사] 최근 대학이 사업체를 직접 만들어 실무형 교육을 하는 ‘학교기업’이 주목받고 […]
2014년에 들어 소개된 ‘메이크텐’, ‘파라오코드’ ‘셈셈피자가게’ 등 3개의 보드게임은 초등수학과 관련된 학습용 보드게임이다. 하지만 이번에 소개하는 ‘플라잉 치즈’는 학습용 보드게임이 아니고, 손가락의 소근육을 발달시키고 손가락의 힘조절 능력을 발달시킬 수 있는 신체발달용 보드게임이다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201402275481v
2014년에 들어 소개된 ‘메이크텐’, ‘파라오코드’ ‘셈셈피자가게’ 등 3개의 보드게임은 초등수학과 관련된 학습용 보드게임이다. 하지만 이번에 소개하는 ‘플라잉 치즈’는 학습용 보드게임이 아니고, 손가락의 소근육을 발달시키고 손가락의 힘조절 능력을 발달시킬 수 있는 신체발달용 보드게임이다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201402275481v
지난달 20일 ‘문예만화’를 기치로 내걸고 창간한 만화전문잡지 ‘이미지 앤 노블’의 발문(跋文)이다. 웹툰이 주는 경쾌한 웃음과 즉각적인 반응에 맞서 인문학적 지식을 추구하겠다는 선언이다. 그 중심에 그래픽노블(graphic novel)이 있다.청강문화산업대 만화창작학과 박인하 교수는 “웹툰이 만화인구를 1000만명까지 확장시킨 것이 만화의 저변을 확대하고 다양한 종류의 만화 수요를 창출하고 있다”고 그래픽노블 인기 상승의 배경을 분석했다. [조선일보] http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2014/02/23/2014022302711.html
지난달 20일 ‘문예만화’를 기치로 내걸고 창간한 만화전문잡지 ‘이미지 앤 노블’의 발문(跋文)이다. 웹툰이 주는 경쾌한 웃음과 즉각적인 반응에 맞서 인문학적 지식을 추구하겠다는 선언이다. 그 중심에 그래픽노블(graphic novel)이 있다.청강문화산업대 만화창작학과 박인하 교수는 “웹툰이 만화인구를 1000만명까지 확장시킨 것이 만화의 저변을 확대하고 다양한 종류의 만화 수요를 창출하고 있다”고 그래픽노블 인기 상승의 배경을 분석했다. [조선일보] http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2014/02/23/2014022302711.html
지난달 20일 ‘문예만화’를 기치로 내걸고 창간한 만화전문잡지 ‘이미지 앤 노블’의 발문(跋文)이다. 웹툰이 주는 경쾌한 웃음과 즉각적인 반응에 맞서 인문학적 지식을 추구하겠다는 선언이다. 그 중심에 그래픽노블(graphic novel)이 있다.청강문화산업대 만화창작학과 박인하 교수는 “웹툰이 만화인구를 1000만명까지 확장시킨 것이 만화의 저변을 확대하고 다양한 종류의 만화 수요를 창출하고 있다”고 그래픽노블 인기 상승의 배경을 분석했다. [조선일보] http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2014/02/23/2014022302711.html
안녕하세요, 브로드웨이 청강N입니다. ‘2014학년도 신입생 입학식’이 드디어 일주일 앞으로 다가왔습니다! 처음 시작하는 대학생활이라 입학식은 물론 모든 생활 하나하나가 기대 반 설렘 반일 텐데요, 그런 우리의 예비 청강인들을 위해 오늘 청강문화산업대학교(이하 청강대) 뮤지컬스쿨에서는 청강대만의 알찬 대학생활에 대한 이모저모를 소개해 드릴게요~ [신입생 대학생활백서] 신입생 OT & 수강신청부터 시작하자 대학생활의 시작은 역시 ‘오리엔테이션(OT)’이죠! 지난해 […]