안녕하세요 청강 길라잡이입니다~!😆 매 주 과제 마감의 언덕을 넘고 넘어, <중간고사> 라는 큰 산까지 넘으며 하얗게 불태운 학생들의 안부를 살포시 물어봅니다. 지난 1학기보다는 혼란과 낯섦이 줄어들었지만, 그래도 여전히 친구들과 교수님과 함께하는 오프라인 강의가 그리운건 어쩔 수 없네요. 수업도, 과제 한탄도, 벼락치기도, 친구들과 함께 해야 하는데, 온라인 수업라는 칸막이에 갇혀서 나만 바쁜 것 같고, 다른 친구들과는 […]
교육부에서는 학생들이 바라는 학교를 만들기위해 미래교육 정책 토론 참가 학생을 모집합니다. 총 1,000명!!! 여러분들의 정책아이디어를 이야기 해주세요. 11월 11일(수)까지 모집하오니 아래 링크 통해 많은 신청 부탁드립니다. ▶ 자세히보기: https://opendisscusion.modoo.at/ ▶ 문의처 : 교육부 기획조정실 전략기획팀 ◦ 전화번호 044-203-7150 또는 전자우편 yujin1226@korea.kr
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1. 초빙분야 및 인원 스쿨 개설학기 세부전공 강의교과목 모집인원 게임콘텐츠스쿨 ☎ 031-639-4504 2020-1 게임기획 게임장르의 이해 1 2020-1 게임그래픽 2D게임리소스제작 1 2020-1 게임그래픽 3D게임그래픽연출 1 2020-1 게임그래픽 3D모델링기초 만화콘텐츠스쿨 ☎ 031-639-4512 2020-1 웹툰만화콘텐츠 캐릭터와의상 1 2020-1 웹툰만화콘텐츠 디지털포트폴리오Ⅰ 1 2020-1 웹툰만화콘텐츠 인체드로잉 1 2020-1 웹툰만화콘텐츠 얼개그림워크숍 2020-1 웹툰만화콘텐츠 스케치업Ⅰ 1 2020-1 웹툰만화콘텐츠 포토샵과클립스튜디오 2020-1 웹툰만화콘텐츠 […]
2020학년도 신입생 CKpathfinder (진로탐색 및 오리엔테이션) 변경 안내 안녕하세요? 신입생 여러분 청강문화산업대학교의 2020학번 새내기가 되신 것을 진심으로 축하하고, 환영합니다. 우리대학은 신입생에게 진로 및 전공탐색의 기회를 제공하고 신입생들의 대학생활의 조기적응을 돕기 위해 「CKpathfinder」 (CK패스파인더) 교과목을 운영하고 있습니다. 2020학년도에는 코로나19로 인해 부득이 개강이 연기됨에 따라 개강 전 2주간을 「CKpathfinder 주간」으로 지정하여 아래와 […]
2019학년도 학교법인(2차 추경) 및 학교회계(2차 추경) 자금예산 공고 1.2019학년도 학교법인(2차 추경) 자금예산 1-가. 2019 법인 일반회계 (2차 추경) 자금예산서 1-나. 2019 법인 수익사업회계(2차 추경) 자금예산서 2.2019학년도 학교회계(2차 추경) 자금예산 2-가. 2019 교비예산(2차 추경) 자금예산서 2-나. 2019 등록금회계(2차 추경) 자금예산서 2-다. 2019 비등록금회계(2차 추경) 자금예산서 3.기타 공고 서류 3-가. 이사회 회의록(제132차-2019년 5차) 3-나. 대학평의원회 […]
드디어 우리 곁으로 다가온 크리에이터와 메이커를 위한 창의적 창작공간 ‘청강 메이커스페이스’를 소개합니다!🙂 청강메이커스페이스는 청강문화산업대학교의 7스쿨과 1학과의 구성원들이 함께 기획하고 만들고 실험하는 스쿨과 스쿨 간 융합을 통해 창조적 메이커 무브먼트를 시도하는 공간입니다. 간단한 만들기부터 첨단 디지털 제작 기술까지 지원이 가능한 메이커스페이스를 대학 캠퍼스 내에 구축함으로써 누구나 자유롭게 활용할 수 있는 작업 공간과 최신 기자재를 상시 사용 […]
성남시 대학생 학자금 대출 이자 지원 신청 안내 지 원 대 상 2013년 ~ 2019년 하반기까지 한국장학재단의 학자금 대출을 받은 대학 및 대학원 재학생으로 본인 또는 직계존속이 1년이상 성남시에 주민등록이 되어 있는자에 한함 ※ 지원제외대상 : 대학(원) 졸업생, 타 기관 중복지원자, 한국장학재단 이외 학자금 대출자 ❍ […]
청강문화산업대학교 재학생이 모인 ‘팀 스톰(Team Storm)’이 ‘글로벌 인디 게임제작 경진대회 2019(GIGDC 2019)’에서 대학부 제작부문 대상을 수상했다. ‘팀 스톰’이 개발 중인 ‘클라우디아(Claudia)’는 미국 카툰 애니메이션 풍의 비주얼이 돋보이는 2D 플랫포머 액션 게임으로, 플레이어는 용감한 소녀 주디와 구름 친구 클라우디를 동시에 조작해 퍼즐을 풀어나가야 한다. 독특한 비주얼과 독창적인 게임성을 통해 ‘클라우디아’는 ‘GIGDC 2019’에서 대학부 대상을 수상한 […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]