ㅣ우수 인재 양성과 취업 연결, 인프라 및 네트워크 구축 등 지속적인 산학협력 협의 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 지난 14일 메타버스 전문기업 유티플러스 인터렉티브(대표 유태연)와 함께 ‘디토랜드’ 활용 교육을 통한 인력 양성 및 공동 사업 활성화를 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 청강대 본관에서 진행된 이번 협약식에는 청강대 산학협력단장 김영진 교수, 입학처장 강명주 교수, 교무처장 이수연 […]
▣ 일반상환학자금 특별상환유예대출 실직‧폐업자 지원 제도(유형13) 시행 안내 ▣ 코로나19 장기화 등으로 인해 경제적 어려움(실직‧폐업)을 겪는 가정의 일반상환 학자금대출자에 대해 최대 3년간 상환을 유예하는 특별상환유예대출 [유형13]을 신설합니다. ◈ [유형13] 지원 기준 기본자격 요건 추가자격 요건 • 학부 졸업생 (단, 대학원 재학생 가능) • 일반상환학자금대출 잔액 보유자 • ICL 의무상환 개시 […]
푸드스쿨 20학번 나현영 학생이 만든 블루베리 핫케이크 만들기 영상입니다. 음식만드는 소리와 멋진 화면이 어우러진 영상인데요. 무려 처음 영상을 배워 제작했다는 사실~!^^ 브런치를 만들었으나 결국 점심도 지나서 촬영이 끝났다는 슬픈 이야기가 있지만 멋진 영상으로 마무리되었답니다.~~ 푸드스쿨 유튜브채널을 방문하여 다양한 레시피와 함께 재학생들의 멋진 실력을 감상해보세요!
[사진 왼쪽부터 청강 게임콘텐츠스쿨의 박성준, 김승현, 최지은] 「여명」이라는 게임이 있다. 게임 플랫폼 스팀 Steam의 소개 글에는 ‘인류를 지배 중인 AI에 맞선, 시간을 조작할 수 있는 초능력자 마야와 그녀를 돕는 해커 맥스의 여정을 담은 3인칭 슈팅 게임’이라고 되어 있다. 2021년 4월 현재, 총 4,000개가 넘는 리뷰에 별점 네 개 반이 넘는 압도적인 찬사를 얻고 […]
ㅣ 전문대학, 교육의 미래를 찾아서② 경기 이천 청강문화산업대 ‘게임콘텐츠스쿨’ 한쪽 문이 닫히면 다른 문이 열린다. 코로나로 많은 분야가 움츠렸지만 그렇지 않은 분야도 있었다. 게임엔진 제작 기업 유니티 테크놀로지스가 지난해 발표한 ‘코로나 19로 인한 게임산업 변화: 19가지 특징’에 따르면 WHO팬데믹 선언 전과 비교해 PC·콘솔 게임 이용자 수는 46% 증가했다. 특히 모바일 게임앱의 설치 건수는 84% […]
[게임전문스트리머 풍월량이 청강대 팀’LIMITED’ 의 졸업작품 ‘여명’을 플레이하고 있다. 사진제공:청강대] 청강문화산업대학교 학생들의 열정이 담긴 졸업작품 ‘여명’이 스팀(Steam)에 출시된 이후 인기 신제품 1위에 등극했다. ‘여명’은 졸업작품 팀 ‘LIMITED’가 개발한 풀 3D 액션 게임으로, 플레이어는 초능력자 ‘마야’가 되어 AI에게 지배 당하고 있는 인류를 구하기 위해 싸워나가야 한다. 높은 완성도를 통해 첫 공개 당시부터 많은 […]
[한국관광공사 좌우나졸 패러디] FEEL THE RHYTHM OF CHUNGKANG 👍히트다 히트!👍 한국관광공사 FEEL THE RHYTHM OF KOREA : 범내려온다 후속작 🕺🏻좌우나졸!💃🏻 #청강문화산업대학교 #공연예술스쿨 에서 패러디하다 🧚♀5명의 요정들🧚♂과 함께한 좌우나졸 오~냐! 그러느니라! 오~냐! 그것이 우리 청강 공연이라고 하는 것이다! 영상의 모든 장소는 공연예술스쿨의 공간입니다.🤗
‘교양’에 대한 어감을 물으면 많은 학생들이 고루하고 지루하다는 답변을 하고, ‘컬쳐’에 대해서는 상반되게 최근의 트렌드를 반영한 신선함, 즐거움과 재미라고 대답합니다. 이어서 ‘교양이 영어로 뭘까요?’라고 물으면 수근수근대다가 누군가 ‘헐~ 대박, 교양이 영어로 컬쳐(culture)가 맞아요?’라고 말하며 놀라워합니다. 맞습니다. 교양은 영어로 ‘컬쳐(culture)’이고 culture의 어원은 라틴어 콜레르(colere)로 ‘밭을 갈다, 경작하다, 가꾸다’라는 의미입니다. 즉, 교양은 단순히 상식이나 지식을 아는 것을 […]
제59차 대학평의원회 회의를 아래와 같이 공고합니다. ⋅일시: 2020.1.31.(금) 15:30 ⋅장소: 청강홀 4층 대회의실 ⋅위원: 총11명(황봉성, 이상희, 김종관, 서재원, 이종원, 김효남, 최연배, 송용우, 이주원, 안광우, 엄태희) ⋅안 건 1) 심의안건 제1호 안건: 개방이사추천위원회 위원 추천의 건 2) 자문안건 제1호 안건: […]
“융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 경진대회는 대학 전체 재학생 대상으로 인문, 예술, 공학의 융합을 기반으로 산출되는 게임 콘텐츠 개발 협업을 통해 다양한 분야와 융합할 수 있는 학습역량을 함양하기 위한 취지의 사업으로 진행합니다. 지금까지 게임콘텐츠스쿨에서 개최했던 게임제작 경진대회를 2019년에는 스쿨, 학년, 전공, 게임 장르에 제한 없이 대학 전체 재학생들이 함께할 수 있는 프로그램으로 확대 개편하여 진행하고자 […]