안녕하세요. 콘텐츠스쿨입니다! 국제 게임 전시회 G-Star가 돌아왔습니다. 11월 8일(목)부터 11일(일)까지 4일간 부산 벡스코에서 진행되는 이번 2012 지스타에는 31개국 434개사가 참여한다고 합니다. 지난 해에는 약 30만명이 넘는 인원이 지스타를 방문했다고 하는데, 올해는 얼마나 많은 방문객들이 참관을 할지 벌써부터 기대됩니다. ^^ 올해 행사에는 넥슨, 네오위즈, 네오플, 위메이드, 블리자드, 닌텐도, 선데이토즈 등 국내외 […]
안녕하세요~!! 청강문화산업대학교입니다!^^ 오늘은 남녀노소 누구나 좋아하는 ‘게임’에 대해 이야기 해볼텐데요. 어릴적 게임기가 있는 친구집에 놀러가면 밤 늦게까지 게임을 즐겼던 기억이 나는데요. ^^; 요즘은 다들 게임기 하나씩 들고다니는 세상인것 같습니다^^ 바로 스마트폰이 그 역할을 똑똑히 해내고 있습니다. 얼마전 열린 ‘도쿄게임쇼’에서도 그 영역을 확실하게 표시한것 같습니다. 오늘 내용을 통해 알아보겠습니다. ^^ […]
안녕하세요~!! 청강문화산업대학교입니다!^^ 오늘은 남녀노소 누구나 좋아하는 ‘게임’에 대해 이야기 해볼텐데요. 어릴적 게임기가 있는 친구집에 놀러가면 밤 늦게까지 게임을 즐겼던 기억이 나는데요. ^^; 요즘은 다들 게임기 하나씩 들고다니는 세상인것 같습니다^^ 바로 스마트폰이 그 역할을 똑똑히 해내고 있습니다. 얼마전 열린 ‘도쿄게임쇼’에서도 그 영역을 확실하게 표시한것 같습니다. 오늘 내용을 통해 알아보겠습니다. ^^ […]
게임조선 (2012.03.18) – 편견에 갇힌 게임업계, 당면과제는 ‘사회와의 소통’ 게임메카 (2012.03.17) – 게임의 사회인식! `재미있는 투쟁`으로 바꾸자 게임메카 (2012.03.17) – 치열한 경쟁사회가 오히려 게임을 권하는 것 아닌가 inven (2012.03.16) – 게임편견타파 컨퍼런스, 17일 상명대학교서 개최 ETNews (2012.03.28) – [게임은 문화다]제1회 게임 편견타파 콘퍼런스 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 김광삼 교수(별바람), 마이에트엔터테인먼트 오지현 프로그래머, 터틀크림 박선용 대표, JCE 안재우 팀장, 팀크리에이터 […]
게임조선 (2012.03.18) – 편견에 갇힌 게임업계, 당면과제는 ‘사회와의 소통’ 게임메카 (2012.03.17) – 게임의 사회인식! `재미있는 투쟁`으로 바꾸자 게임메카 (2012.03.17) – 치열한 경쟁사회가 오히려 게임을 권하는 것 아닌가 inven (2012.03.16) – 게임편견타파 컨퍼런스, 17일 상명대학교서 개최 ETNews (2012.03.28) – [게임은 문화다]제1회 게임 편견타파 콘퍼런스 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 김광삼 교수(별바람), 마이에트엔터테인먼트 오지현 프로그래머, 터틀크림 박선용 대표, JCE 안재우 팀장, 팀크리에이터 […]
ZDNET Korea 이선민 기자 – AI 영상제부터 교수 창작까지…산업 네트워크 넓혀 학생 교육으로 연결 생성형 인공지능(AI)이 콘텐츠 제작 현장 깊숙이 들어오면서 대학의 고민도 달라지고 있다. 새로운 기술을 어떻게 가르칠 것인가를 넘어 AI를 활용해 무엇을 만들고, 그 경험을 어떻게 실제 산업과 연결할지가 새로운 과제로 떠올랐다. 청강문화산업대학교는 AI를 단순한 교육 도구가 아닌 창작과 교육, 산업을 연결하는 생태계로 […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교 AI혁신센터입니다. AI를 활용한 콘텐츠 제작에 관심 있는 재학생을 대상으로 「2026 청강 AI 크리에이티브 캠프」참가팀을 모집합니다. 팀별 아이디어를 바탕으로 AI를 활용하여 콘텐츠를 직접 기획·제작하고, 최종 결과물 완성까지 경험할 수 있는 프로그램입니다. 전공과 관계없이 AI와 콘텐츠 제작에 관심 있는 재학생 여러분의 많은 참여 바랍니다. 1. 모집대상 – 청강문화산업대학교 재학생 – 전공 무관, AI 및 콘텐츠 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신) 만화콘텐츠스쿨이 지난 8월 24일 비교과 프로그램 ‘창작스토리 기반 AI콘텐츠제작’을 개강하고 12주간의 교육과정에 들어갔다고 밝혔다. 그림이나 영상 제작 경험이 없는 글 기반 창작자가 7종의 AI 도구를 활용해 자신의 이야기를 단편영화 트레일러로 구현하는 과정으로, 지난해 제1회 CK 스토리마켓에서 선정된 학생 원천 IP를 원작으로 삼는다. 제작된 트레일러는 오는 11월 27일 열리는 제2회 CK 스토리IP마켓에서 공개돼, 원작 […]
청강문화산업대학교와 넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB)가 손잡고 ‘쿵야 레스토랑즈’ IP를 활용한 실무형 콘텐츠 인재 양성에 나선다. 청강문화산업대학교(총장 최성신)는 김성현 산학협력단장과 넷마블(대표 김병규)의 콘텐츠 마케팅 자회사인 엠엔비 배민호 대표가 지난 8월 26일 실무형 콘텐츠 인재 양성 및 IP 협력을 위한 산학협력 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약을 통해 청강문화산업대학교와 엠엔비는 정규 교과 과정과 연계해 글로벌 메타버스 플랫폼 […]
2026학년도 2학기 자율설계학점제 참여 학생 선정 결과를 안내합니다. 전공 학번 이름 교과목 과제명 선정여부 지도교수 비고 융합콘텐츠창작전공 2024***** 최OO CK커리어패스Ⅰ (3) SNS 트렌드 분석 기반의 인스타툰 연재 및 개인 브랜드 자산 구축 미선정 – 교육과정과의 연계성이 낮고, 개인 창작 활동에 편중되어 미선정 2025***** 김OO CK커리어패스Ⅱ (6) 가상 브랜드 굿즈 판매를 위한 AI 비주얼 제작 및 […]