짜잔! 우리 청강대 푸드스쿨 이은실 학생이 국제 슈가크래프트 대회인 ‘케이크인터내셔널’에서 은상을 수상했어요!! ♥.♥ 짝짝짝! 모두모두 축하해 주세요~ 빛나는 상장을 들고 기쁨의 미소를 짓고 있는 이은실 학생이 너무도 자랑스럽네요. 이 기쁜 소식을 만나러 지금 영국으로 갑니다! ^-^ 영국에서 열린 슈가크래프트 대회 ‘케이크인터내셔널’에 가다 ▲ 케이크인터내셔널(Cake International) 지난 11월 […]
짜잔! 우리 청강대 푸드스쿨 이은실 학생이 국제 슈가크래프트 대회인 ‘케이크인터내셔널’에서 은상을 수상했어요!! ♥.♥ 짝짝짝! 모두모두 축하해 주세요~ 빛나는 상장을 들고 기쁨의 미소를 짓고 있는 이은실 학생이 너무도 자랑스럽네요. 이 기쁜 소식을 만나러 지금 영국으로 갑니다! ^-^ 영국에서 열린 슈가크래프트 대회 ‘케이크인터내셔널’에 가다 ▲ 케이크인터내셔널(Cake International) 지난 11월 […]
안녕하세요, 브로드웨이 청강N입니다. 지난 11월, 우리 청강문화산업대학교(이하 청강대)뮤지컬스쿨에 한 통의 편지가 날아왔습니다. 북미 최대 규모의 무대/건축 조명 전시회 ‘2013 ETC LDI’에 우리 뮤지컬스쿨 학생을 초대한다는 내용이 담긴 편지였는데요, 어떤 사연인지 궁금하시죠? 지금부터 여러분을 라스베이거스로 초대합니다. ^-^ 무대미술전공 정하영 학생! 세계 조명 전시회 ETC LDI를 가다 ‘2013 ETC LDI’는 […]
안녕하세요, 브로드웨이 청강N입니다. 지난 11월, 우리 청강문화산업대학교(이하 청강대)뮤지컬스쿨에 한 통의 편지가 날아왔습니다. 북미 최대 규모의 무대/건축 조명 전시회 ‘2013 ETC LDI’에 우리 뮤지컬스쿨 학생을 초대한다는 내용이 담긴 편지였는데요, 어떤 사연인지 궁금하시죠? 지금부터 여러분을 라스베이거스로 초대합니다. ^-^ 무대미술전공 정하영 학생! 세계 조명 전시회 ETC LDI를 가다 ‘2013 ETC LDI’는 […]
안녕하세요? 뮤지컬스쿨입니다. 오늘은 무대미술전공의 “무대작화” 수업을 소개할까 합니다. “무대작화”는 무대미술전공의 2학년 2학기 교과목으로 무대제작과 무대디자이너가 되고자 하는 학생, 무대미술 전반에 걸쳐 이해하고픈 학생에게 추천하는 과목입니다. 무대바닥이나 배경막 등을 제작하는 무대작화는 무대미술의 핵심이라고 할 수 […]
안녕하세요? 뮤지컬스쿨입니다. 오늘은 무대미술전공의 “무대작화” 수업을 소개할까 합니다. “무대작화”는 무대미술전공의 2학년 2학기 교과목으로 무대제작과 무대디자이너가 되고자 하는 학생, 무대미술 전반에 걸쳐 이해하고픈 학생에게 추천하는 과목입니다. 무대바닥이나 배경막 등을 제작하는 무대작화는 무대미술의 핵심이라고 할 수 […]
청강문화산업대학교(이하 청강대) 푸드스쿨의 푸드스타일리스트전공에서는 전문대학 특성과 역량에 따른 우수 인재를 양성해 대학과 기업의 공생발전을 도모하기 위한 사업으로 ‘LINC(Leaders in Industry-College Cooperation)사업’을 진행하고 있습니다. 이 프로젝트는 ‘LINC 사업단’에서 지원하는 것으로 캡스톤 디자인 제작, 현장실습 지원 등을 통해 학생들에게서 아이디어를 얻고, 이를 개발하는 수업을 진행하고 있으며, 산업체 인사 초청 특강 운영 및 취업 프로그램 운영, […]
청강문화산업대학교(이하 청강대) 푸드스쿨의 푸드스타일리스트전공에서는 전문대학 특성과 역량에 따른 우수 인재를 양성해 대학과 기업의 공생발전을 도모하기 위한 사업으로 ‘LINC(Leaders in Industry-College Cooperation)사업’을 진행하고 있습니다. 이 프로젝트는 ‘LINC 사업단’에서 지원하는 것으로 캡스톤 디자인 제작, 현장실습 지원 등을 통해 학생들에게서 아이디어를 얻고, 이를 개발하는 수업을 진행하고 있으며, 산업체 인사 초청 특강 운영 및 취업 프로그램 운영, […]
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102