2014년 5월 13일 청강대학교 식품영양학과 학생 36명이 장재권교수님과 함께 현장체험학습을 위해 서울우유 거창공장을 방문하였습니다. 날씨도 좋고 모든 행사에 적극적으로 참여하는 푸드스쿨 식품영양전공학생들은 지각하는 사람 한명도 없이 아침 일찍 모여 서울우유 거창공장으로 향했습니다. 학교에서 거창까지는 3시간 30분정도가 소요되어 가는길에 휴게소에 들러 맛있는 간식도 사먹습니다. 우리가 많이 먹는 200ml흰우유가 하루에 25000개나 생산된다고 하는 2005년에 설립된 거창공장은 가장 […]
2014년 5월 13일 청강대학교 식품영양학과 학생 36명이 장재권교수님과 함께 현장체험학습을 위해 서울우유 거창공장을 방문하였습니다. 날씨도 좋고 모든 행사에 적극적으로 참여하는 푸드스쿨 식품영양전공학생들은 지각하는 사람 한명도 없이 아침 일찍 모여 서울우유 거창공장으로 향했습니다. 학교에서 거창까지는 3시간 30분정도가 소요되어 가는길에 휴게소에 들러 맛있는 간식도 사먹습니다. 우리가 많이 먹는 200ml흰우유가 하루에 25000개나 생산된다고 하는 2005년에 설립된 거창공장은 가장 […]
청강문화산업대학 뮤지컬스쿨 4학년 학생들의 1학기 공연의 모든 것! 바로 <5주 프로젝트>입니다. 5주 프로젝트 란, 개강 후 5주마다 공연을 한 작품 씩 올린다는 프로젝트로써 학생들이 자체적으로 공연프로덕션을 구성하고 진행하여 공연까지 올리는 프로젝트입니다. 기존 3학년 때까지의 공연은 담당 교수님들과 함께 협업하여 좀 더 완성도 있는 작품을 올렸다면, 4학년 심화과정의 5주 프로젝트는 5주라는 짧은 기간 안에 3년 간 […]
청강문화산업대학 뮤지컬스쿨 4학년 학생들의 1학기 공연의 모든 것! 바로 <5주 프로젝트>입니다. 5주 프로젝트 란, 개강 후 5주마다 공연을 한 작품 씩 올린다는 프로젝트로써 학생들이 자체적으로 공연프로덕션을 구성하고 진행하여 공연까지 올리는 프로젝트입니다. 기존 3학년 때까지의 공연은 담당 교수님들과 함께 협업하여 좀 더 완성도 있는 작품을 올렸다면, 4학년 심화과정의 5주 프로젝트는 5주라는 짧은 기간 안에 3년 간 […]
모바일 스쿨 정우기 원장의 칼럼기사입니다. 차세대 모바일 기술 자체를 개발하는사업을 통해 R&D인력을 양성해야 하고 이 새로운 서비스가 상용화하기까지 중소기업 각 분야에 필요한 사람들을 전문대학과 중소기업의 기술 교육 및 현장 인력 양성 사업 등을 통해 육성해야 한다고 하셨습니다. [디지털타임즈] http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2014040102012351753002
모바일 스쿨 정우기 원장의 칼럼기사입니다. 차세대 모바일 기술 자체를 개발하는사업을 통해 R&D인력을 양성해야 하고 이 새로운 서비스가 상용화하기까지 중소기업 각 분야에 필요한 사람들을 전문대학과 중소기업의 기술 교육 및 현장 인력 양성 사업 등을 통해 육성해야 한다고 하셨습니다. [디지털타임즈] http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2014040102012351753002
SCSC-C_스쿨공지자료_비전공자과정 2_삼성전자_SCSC-C_이수계획_확인서(비전공자과정)[1] 2_삼성전자_SCSC-C_이수계획_확인서(전공자과정)[1] SCSC-C 는 S/W 전공 및 비전공 학과 학생들이 S/W 기초·공통필수·심화실습 과목을 수강함으로써 S/W 분야 인재로 성장할 수 있도록 지원하는 청강문화산업대학교 모바일스쿨과 삼성전자가 함께 하는 S/W 인재 양성 프로그램입니다.
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지난달 20일 ‘문예만화’를 기치로 내걸고 창간한 만화전문잡지 ‘이미지 앤 노블’의 발문(跋文)이다. 웹툰이 주는 경쾌한 웃음과 즉각적인 반응에 맞서 인문학적 지식을 추구하겠다는 선언이다. 그 중심에 그래픽노블(graphic novel)이 있다.청강문화산업대 만화창작학과 박인하 교수는 “웹툰이 만화인구를 1000만명까지 확장시킨 것이 만화의 저변을 확대하고 다양한 종류의 만화 수요를 창출하고 있다”고 그래픽노블 인기 상승의 배경을 분석했다. [조선일보] http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2014/02/23/2014022302711.html
지난달 20일 ‘문예만화’를 기치로 내걸고 창간한 만화전문잡지 ‘이미지 앤 노블’의 발문(跋文)이다. 웹툰이 주는 경쾌한 웃음과 즉각적인 반응에 맞서 인문학적 지식을 추구하겠다는 선언이다. 그 중심에 그래픽노블(graphic novel)이 있다.청강문화산업대 만화창작학과 박인하 교수는 “웹툰이 만화인구를 1000만명까지 확장시킨 것이 만화의 저변을 확대하고 다양한 종류의 만화 수요를 창출하고 있다”고 그래픽노블 인기 상승의 배경을 분석했다. [조선일보] http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2014/02/23/2014022302711.html