– 5월 8일 청강문화산업대학교 에듀플렉스에서 기념식·공연·특별전시 개막 등 진행 – 개교 30주년 특별전시 ‘서른 청강, 여기에 서다’ 통해 교육 30년 조명 청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 오는 2026년 5월 8일(금) 오전 10시 청강문화산업대학교 에듀플렉스에서 개교 30주년 기념식 ’문화를 만든다. 청강이 움직인다.’를 개최한다고 밝혔다. 이번 기념식은 1996년 5월 10일 개교 이후 ’문화산업‘이라는 이름을 교육의 중심에 세우고, 창작과 […]
-‘개교 30주년’ 대규모 만화도서관, 에듀플렉스로 창작 환경 조성 -창작 근육, 청강 창작 생태계로 ‘지속가능한 창작 태도’ 마련 -한국 문화콘텐츠 산업 발전, ‘인재 양성’ ‘장르 다양성’ 확보 관건 -“기술 변화에 흔들리지 않고 인간·문화 이해 바탕으로 콘텐츠 창조” [한국대학신문 주지영 기자] “우리 학생들이 사진에 나오는 것도 좋을 것 같아요. 학생들이 캠퍼스에 있는 게 청강문화산업대학교의 실제 모습이자 ‘살아있는 […]
청강문화산업대학교 청강뮤지엄은 대학 초대 이사장인 현재(玄哉) 정희경 선생(1932~2024)의 1주기를 기념하여 회고전 ‘구름처럼, 들꽃처럼 – The Colours of Life’를 2026년 2월 27일까지 대학 만화도서관 다목적실에서 개최한다고 18일 밝혔다. 전시는 선생의 생애사의 스토리를 연대기 그래픽 월로 형상화하였고 교육자, 정치인, 신앙/사회인, 가정에서의 아내이자 어머니로서의 다면적인 삶의 실천적 면모를 입체적으로 시각화하고 전언과 메시지를 컬러박스 입체 조형물과 만화경 모션그래픽 영상에 […]
문화 산업 특성화 대학 청강문화산업대가 판교 네오위즈 사옥 1층 아트홀에서 제 24회 청강게임크로니클 행사를 개최했다. 지난 21일부터 이틀 간 열리고 있는 이 행사는 강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 졸업작품 전시회로, 신산업분야 특화 선도전문대학으로 선정된 청강문화산업대의 지원사업 성과 발표회를 겸해 진행됐다. 행사가 열리는 네오위즈 아트홀은 학생들과 방문객들로 문전성시를 이뤘다. 특히 판교 인근 게임사 직원들도 게임들을 보기 위해 […]
무더운 여름, 잘 지내고 계신가요? 😉 오늘은 청강 게임콘텐츠스쿨 소식으로 인사드립니다! 지난 7월 25일(화), 청강대 캠퍼스에서는 <2023 전국청강게임대전>이 열렸습니다. 전국청강게임대전은 게임의 기획, 프로그래밍, 그래픽, QA 및 운영, e스포츠까지 게임산업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현하고 있는 청강 게임콘텐츠스쿨이 대학으로서는 국내 처음으로 기획한 고등학생 대상의 전국구 대회인데요, 게임 개발에 관심 있는 학생들에게 자신의 기량을 뽐낼 수 […]
청강문화산업대학교 재학생이 모인 ‘팀 스톰(Team Storm)’이 ‘글로벌 인디 게임제작 경진대회 2019(GIGDC 2019)’에서 대학부 제작부문 대상을 수상했다. ‘팀 스톰’이 개발 중인 ‘클라우디아(Claudia)’는 미국 카툰 애니메이션 풍의 비주얼이 돋보이는 2D 플랫포머 액션 게임으로, 플레이어는 용감한 소녀 주디와 구름 친구 클라우디를 동시에 조작해 퍼즐을 풀어나가야 한다. 독특한 비주얼과 독창적인 게임성을 통해 ‘클라우디아’는 ‘GIGDC 2019’에서 대학부 대상을 수상한 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형)는 세계적인 태블릿 업체 와콤(Wacom)의 한국법인(대표 김주형)과 지난 1월 24일 상호협력을 위한 MOU를 맺었다고 밝혔다. 협약식에는 청강문화산업대학교 박영철 부총장과 대학 관계자들, 한국와콤 김주형 사장 및 업체 관계자들이 참석했다. 양 측은 이번 상호협력을 통해 향후 문화콘텐츠 산업에 필요한 인재육성에 매진하기로 했다. 청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨은 만화 창작 교육에 있어 국내 최고 수준의 교육 환경을 […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]
청강문화산업대학교의 산학협력 선도전문대학(LINC) 사업의 최종 목표는 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’이다. 업계를 선도하는 문화산업 기업과 밀접한 산학협력 관계를 맺고, 이를 ‘가족회사’로 선정해 가족회사의 콘텐츠 제작 시스템의 전부, 또는 일부를 교내에 유치함으로써 문화산업 콘텐츠 제작 인프라를 청강문화산업대학교 내부에 구축하고 실제적이고 지속 가능한, 특화된 산학협력 시스템을 만드는 것이다. 이를 위해 청강문화산업대학교는 ‘산학협력 선도전문대학 육성사업’ 계획을 […]
미각을 자극하는 열렬한 열기 속에 시각적 섬세한 손길을 만나 열정의 시너지를 만들다!! 푸드스쿨과 만화콘텐츠스쿨의 열정적인 수업 현장!! 5월, 아직 선선한 바람과 함께 꽃들이 활기차게 피어 있는 봄이지만 지금 이곳 청강대는 벌써부터 학생들에 열기로 인해 가장 뜨거운 여름의 날씨다. 그중 오늘 하루 가장 핫한 푸드 스쿨과 만화 스쿨에 콜라보 수업이 있는 요리 실습실, 중앙 공원으로 […]