청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨에서 청강게임 유튜브 채널과 스토브 인디 유튜브 채널을 통해 ‘크로니클 21Stage’ 영상을 공개했다. 크로니클 행사는 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨의 졸업반 학생들이 자유롭게 팀을 구성하고 협업하여 1년 동안 개발한 게임을 선보이는 졸업작품발표회 행사로 올해는 13개의 개발팀과 4개의 QA팀, 1개의 E-Sports 팀으로 진행되었다. 올해 졸업작품은 코로나19로 인해 비대면 개발이라는 유례없는 환경 속에 진행이 되었음에도 부산 인디 […]
국내 대표 인디게임 전시회 ‘부산 인디커넥트 페스티벌 2020(이하 BIC 2020)’이 10월 19일부터 25일까지 온라인에서 진행된다. 국내외 유망 인디게임 140여종이 게이머들을 기다리는 가운데, 루키 부문에서 출품된 인디게임 ‘여명’이 많은 관심을 모으고 있다. ‘여명’은 청강문화산업대학교 졸업작품 팀 ‘LIMITED’가 개발한 풀 3D 액션 게임으로, 플레이어는 초능력자 ‘마야’가 되어 AI에게 지배 당하고 있는 인류를 구하기 위해 싸워나가야 한다. […]
청강문화산업대학교 재학생이 모인 ‘팀 스톰(Team Storm)’이 ‘글로벌 인디 게임제작 경진대회 2019(GIGDC 2019)’에서 대학부 제작부문 대상을 수상했다. ‘팀 스톰’이 개발 중인 ‘클라우디아(Claudia)’는 미국 카툰 애니메이션 풍의 비주얼이 돋보이는 2D 플랫포머 액션 게임으로, 플레이어는 용감한 소녀 주디와 구름 친구 클라우디를 동시에 조작해 퍼즐을 풀어나가야 한다. 독특한 비주얼과 독창적인 게임성을 통해 ‘클라우디아’는 ‘GIGDC 2019’에서 대학부 대상을 수상한 […]
청강 글로벌 인디 게임잼의 내용이 바뀌어서 재공지합니다. 날짜 : 2019년 7월 25일 10:00 ~ 7월 26일 12:00 장소 : 개회식 및 팀구성 – 어울림관 영상강의실 대회장소 – 게임스쿨 강의실 발표장소 및 시상식, 폐회식 – 현재1관 강당 *장소는 상황에 따라 변경될 수 있습니다. [일정] 7/25 10:00 현장접수(어울림관 영상강의실) 10:30 개회식 및 대회 개요 설명(어울림관 영상강의실) […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨 재학생들로 구성된 게임제작팀들이 ‘2018 글로벌인디게임제작경진대회(GIGDC)’ 대학부 부문에서 대상을 포함하여 다수 수상했다고 전했다. 글로벌인디게임제작경진대회(GIGDC)는 지난 2014년까지 ‘글로벌 게임제작 경진대회’로 개최되어왔던 경진대회로써, 올해는 점차 높아지고 있는 인디게임에 대한 열기를 반영하여 ‘글로벌 인디 게임제작 경진대회’로 변경, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 창의적이고 독창적인 게임콘텐츠를 발굴하고 개발전문 인력 양성을 위하여 개최를 지원하고 있다. 이번 […]
청강문화산업대(총장 유대근, 이하 청강대)가 지난 22일 개최돼 27일까지 6일간 서울애니메이션센터와 CGV명동역에서 개최되는 ‘인디애니페스트 2016(Indie-AniFest)’ 새벽비행(학생경쟁) 부문과 국내 파노라마(비경쟁) 부문에 애니메이션스쿨 학생 작품 총 11편이 상영작으로 선정됐다고 밝혔다. 2005년 개최돼 올해로 12회째를 맞이하는 ‘인디애니페스트 2016(Indie-AniFest)’는 한국 독립애니메이터들의 실험적 시도와 가능성에 주목하고 애니메이션의 영역확장을 통한 비전제시에 앞장서고 있는 영화제다. 올해는 독립보행, 새벽비행, 국내파노라마 부문 국내 공모 […]
코 앞에 겨울이 다가와 많이 쌀쌀한 요즘입니다. 11월 5일 다섯시에 도서관에서 인디밴드 콘서트가 열립니다. 목요일 저녁 따뜻한 도서관에서 여유롭게 인디밴드 콘서트 공연을 즐겨보시기 바랍니다. 공연시간은 각 팀 1시간씩 두 팀의 인디밴드 공연이 준비되어 있으니 많은 관심과 참여 바랍니다.
코 앞에 겨울이 다가와 많이 쌀쌀한 요즘입니다. 11월 5일 다섯시에 도서관에서 인디밴드 콘서트가 열립니다. 목요일 저녁 따뜻한 도서관에서 여유롭게 인디밴드 콘서트 공연을 즐겨보시기 바랍니다. 공연시간은 각 팀 1시간씩 두 팀의 인디밴드 공연이 준비되어 있으니 많은 관심과 참여 바랍니다.
게임톡 연재 ‘인디 정신이 미래다’ 41. 김광삼 ‘인디게임 개발자 데뷔’ 필자는 한국에서는 꽤 오래된 고참 게임 개발자로서, 대부분의 업계가 그러하듯 초창기에 데뷔한 사람들만이 얻을 수 있는 선점 효과를 어느 정도 누렸다라는 것을 부정할 수 없다. 초창기에는 알려진 정보와 가이드라인이 존재하지 않기에, 시행착오를 거치며 경험과 노하우를 쌓아 올릴 수밖에 없지만 그러므로 얻을 수 있는 초기 개척자의 […]
게임톡 연재 ‘인디 정신이 미래다’ 41. 김광삼 ‘인디게임 개발자 데뷔’ 필자는 한국에서는 꽤 오래된 고참 게임 개발자로서, 대부분의 업계가 그러하듯 초창기에 데뷔한 사람들만이 얻을 수 있는 선점 효과를 어느 정도 누렸다라는 것을 부정할 수 없다. 초창기에는 알려진 정보와 가이드라인이 존재하지 않기에, 시행착오를 거치며 경험과 노하우를 쌓아 올릴 수밖에 없지만 그러므로 얻을 수 있는 초기 개척자의 […]