ㅣ현직 웹소설, 장르문학 멘토와 연계를 통한 문학 작가 양성 청강문화산업대학교 산학협력단(단장 이범로)은 지난 4월부터 11월까지 진행된 2019 콘텐츠 창의인재동반사업 ‘웹소설 & 장르문학 창작자 양성 멘토링’ 과정을 성황리에 종료했다고 전했다. 한국콘텐츠진흥원의 콘텐츠 창의인재동반사업에 올해 플랫폼기관으로 선정된 청강문화산업대학교는 ‘웹소설 & 장르문학’ 예비 창작자 두 명과 각 장르를 대표하는 멘토를 매칭하여 멘토링 프로그램을 진행하였다. 작가, 편집자, 비평가 […]
우리 대학과 산학협력을 맺은 ㈜브리드컴퍼니와 공동으로 우리대학의 창작인력 양성을 위한 웹소설 공모전을 개최합니다. 학생들의 많은 참여 바랍니다. 1. 공모 대상 : 우리 대학 재학생 (스쿨 불문) 2. 공모 일정 가. 응모작 접수 : 2019년 12월 1일(일) 00시~12월 31일(화) 23시 접수 마감 나. 결과 발표 : 2020년 1월 30일(목) 11시 다. 시상식 : 2020년 2월 6일(목) […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 대학에서 진행된 경기도생활기술학교 패션메이커스 과정 교육생들의 수업결과물로 출품한 작품이 ‘2019 경기도 업사이클 공모전’에서 ‘최우수상’을 수상했다고 전했다. 경기도생활기술학교는 경기도에 거주하는 신중년 세대를 대상으로, 지속적인 사회참여와 재취업 역량 강화를 지원하기 위한 ‘앙코르 커리어’ 프로그램이다. 경기도와 경기도평생교육진흥원에서 무료로 지원하는 교육 과정이며 이번 패션메이커스 과정은 청강대에서 관련 교육 일체를 진행했다. 청강대는 패션메이커스과정 신중년 […]
청강문화산업대학교는 우아한형제들과 8일 산학협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결하고 문화콘텐츠 사업을 이끌어갈 인재 육성을 위해 협력한다고 밝혔다. 앞으로 우아한형제들과 청강대학교는 콘텐츠 개발자를 꿈꾸는 학생들의 역량을 개발하고 취업 기회를 넓히기 위한 노력을 함께 하는 한편 콘텐츠 서비스 강화를 위한 협력을 이어 나갈 계획이다. 이를 위한 구체적인 프로그램도 마련된다. 양측은 우아한형제들의 ‘띠잉’ 을 만든 개발자들과 청강대 학생들의 만남을 준비 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형)는 지난 10월 30일 ‘2019 경기도 생활기술학교’ 하반기 합동졸업식에서 유공 표창(경기도지사상)을 수상했다고 밝혔다. 이날 합동졸업식에서는 경기도 전역 11개 교육 운영기관에서 모인 ‘2019 경기도 생활기술학교’ 졸업생 650명이 교육수료증을 수여받고, 각기 다양한 교육과정에 대한 체험부스도 운영하며 성황을 이루었다. 경기도생활기술학교는 경기도에 거주하는 ‘신중년’ 세대를 대상으로 지속적인 사회참여와 재취업 역량 강화를 지원하기 위해 경기도 평생교육진흥원에서 지원하는 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 18일 <콘텐츠원캠퍼스 구축운영사업>의 일환인 <콘텐츠 IP 사업을 통한 콘텐츠 산업의 미래> 관련 특강을 운영하였다고 밝혔다. <콘텐츠원캠퍼스 구축운영사업>은 문화체육관광부가 주관하고 한국콘텐츠진흥원이 지원하여 청강대와 (주)크릭앤리버엔터테인먼트가 함께 작품‘각시탈’을 각색, 쇼케이스를 제작하는 산학협력 프로젝트이다. 청강대는 직접 쇼케이스를 제작하는 재학생들의 이해를 돕기 위해 특별히 ‘각시탈’ 원작자인 허영만 작가와 콘텐츠 IP확장에 대한 정책 연구를 맡고있는 […]
스쿨간 융합 프로젝트 경진대회 교수학습지원센터에서 스쿨간 융합프로젝트 경진대회를 개최합니다. 다른 스쿨 학생들과 협력하여, 우리들이 해결하고 싶은 주제를 스스로 정하고, 창의적으로 해결하는 프로젝트를 진행하고자 합니다. 관심있는 학생들의 많은 참여를 바랍니다. 1. 참여 대상 ★ 우리 대학 학생 누구나 ★ 두 개 이상의 스쿨(학과) 연합 학생 5명 이상 2. 프로젝트 […]
“융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 경진대회는 스쿨, 학년, 전공, 게임 장르에 제한 없이 대학 전체 재학생들이 함께할 수 있는 프로그램으로 지난 8월말에 참가 신청을 공고하였습니다. 그러나 많은 재학생들이 게임콘텐츠 기획 시간의 부족으로 기간 연장을 요청함에따라 이번주까지 기간 연장함을 알려드립니다. […]
“융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 경진대회는 대학 전체 재학생 대상으로 인문, 예술, 공학의 융합을 기반으로 산출되는 게임 콘텐츠 개발 협업을 통해 다양한 분야와 융합할 수 있는 학습역량을 함양하기 위한 취지의 사업으로 진행합니다. 지금까지 게임콘텐츠스쿨에서 개최했던 게임제작 경진대회를 2019년에는 스쿨, 학년, 전공, 게임 장르에 제한 없이 대학 전체 재학생들이 함께할 수 있는 프로그램으로 확대 개편하여 진행하고자 […]
l 교수자에서 촉진자로서의 역할의 변화를 꾀하여 대학의 새로운 정체성 확립 l 트렌드의 변화 및 이슈에 대응하여 새로운 발상을 창출하기 위한 시간 가져 청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 지난 20,21일 대학의 미래와 비젼을 전체 구성원들이 함께 모여 이색적으로 논의하는 워크샵 ‘크리에이티브 데이’ 를 진행했다고 밝혔다. 청강대는 이번 워크샵을 통해 내부·외부의 다양한 문화콘텐츠를 향유함으로써 문화산업계 […]