개교 30주년을 맞은 청강문화산업대학교(총장 최성신) 청강만화역사박물관은 지난 8월 12일부터 13일까지 고등학생 90여 명을 대상으로 ‘청소년 콘텐츠 진로체험 여름캠프’를 운영했다고 밝혔다. 문화체육관광부가 주최하고 사단법인 한국대학박물관협회가 주관한 이번 캠프에는 청강만화역사박물관과 청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨·애니메이션스쿨·게임콘텐츠스쿨이 참여했다. 참가 학생들은 1박 2일 동안 만화·애니메이션·게임 분야의 전공 수업과 창작 활동을 체험했다. 이번 캠프는 단순한 입시 설명회나 대학 탐방을 넘어, 미래 콘텐츠 분야의 창의교육 […]
2026학년도 2학기 혁신전공 신규 교과목 안내 전공의 경계를 넘어, 내가 배우고 싶은 것을 배워보세요! 혁신전공 교과목은 소속 스쿨과 관계없이 누구나 수강할 수 있으며, 전공의 경계를 넘어 다양한 분야를 배우고 새로운 경험을 쌓을 수 있도록 구성되었습니다. 글로벌 콘텐츠, 콘텐츠 창작, 실무 역량, 자기주도 프로젝트 등 관심 있는 분야의 교과목을 확인하고 수강신청에 참여해 주세요. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 교육과정 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신)는 지난 8월 5일부터 6일까지 교내에서 무대미술 전공 진학을 고민하는 고등학생과 예비 창작자 19명을 대상으로 ‘제1회 무대미술 포트폴리오 캠프’를 운영했다고 밝혔다. 이번 캠프는 수험생들이 대학의 무대미술 전공 교육을 미리 경험하고 자신의 적성과 진로를 탐색할 수 있도록 마련됐다. 참가자들은 희곡과 시나리오를 분석해 장면을 시각화하고, 이를 무대 모형으로 제작한 뒤 디자인 의도와 제작 과정을 발표하며 무대미술 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신)가 EBS의 대표 입시 탐방 프로그램인 ‘미리가본대학’에 출연해 문화산업에 특화된 독보적인 현장 중심 교육 환경을 공개했다. 지난 7월 8일 방송된 이번 회차에서는 공연예술스쿨 무대미술전공(무대제작트랙, 조명디자인트랙)과 패션뷰티스타일스쿨 스타일리스트전공의 생생한 캠퍼스 라이프와 실습 현장이 대대적으로 조명됐다. 이날 방송에서 출연자 슬리피는 대학 최대 규모를 자랑하는 청강문화산업대학교 공연예술스쿨의 무대장치제작소를 방문해 실제 무대 제작 과정을 직접 체험했다. 슬리피는 층고 […]
1. 미래 내일 청년 일 경험 사업이란? 고용노동부가 주관하여, 미 취업 청년이 기업에서 미리 직무 관련 경험을 함으로써 직무탐색 및 실전형 직무역량을 강화할 수 있도록 지원하는 사업입니다. 2. 지원 대상 ○ 참여기업 : 고용보험 피보험자 10인 이상 기업*, 공공기관, 지방공기업, 비영리단체, 비영리 법인 등 3. 지원 기간 * 참여기업 : 2026.07.15(수)~07.31(금)- 인턴형, 프로젝트형 4. 신청 […]
1. 회의일시 – 2026.07.20.(월), 11:00 2. 회의장소 – 청강홀 대회의실 3. 회의내용 가. 심의예정내용 1) 규정개정 – 진로탐색학점제 운영 규정, 학적처리에 관한 규정 나. 공유내용 1) 교육개발처 – 교원 퇴직 절차 개선(안) – 자율전공 전공배정 일정, 2학기 학적처리와 수업(수강) 관리 일정 – 2025학년도 학사학위전공심화과정 운영 결과보고서 작성 […]
학습설계 상담 운영 규정에 대한 제정 의견을 수렴하고자 하오니 의견이 있는 경우, 회신일까지 담당자 이메일로 회신하여 주시기 바랍니다. 1. 제정규정: 학습설계 상담 운영 규정 2. 개정사유 가. 재적생의 전공 탐색·학업 적응 상담 수요 증가에 따라 AA 및 PAM 운영을 위한 제도적 근거 마련이 필요 나. 기존 운영 기준의 미명문화로 일관성 있는 운영에 한계가 […]
1. 미래 내일 청년 일 경험 사업이란? 고용노동부가 주관하여, 미 취업 청년이 기업에서 미리 직무 관련 경험을 함으로써 직무탐색 및 실전형 직무역량을 강화할 수 있도록 지원하는 사업입니다. 2. 지원 대상 ○ 참여학생 : 만 15세 ~34세 이하의 미 취업 청년(고교, 대학 재학·휴학·졸업생 신청 가능) ○ 참여기업 : 고용보험 피보험자 10인 이상 기업*, 공공기관, 지방공기업, 비영리단체, […]
게임·만화·공연·교양 스쿨이 함께하는 10개 특별 프로그램!! AI, 공간, 몸, 이야기로 새로운 창작 경험을 시작하세요. 전체 학년 신청 가능하며, 각 프로그램명을 클릭하면 세부 내용을 확인할 수 있습니다. NON-FORMAL CURRICULUM 2026 창작의 경계를 넘는 비정규 교육과정 ▶ 10개 프로그램 전체 보기 (카드형 디자인) ✏️ 비정규 교육과정 신청하기 (포털 로그인 후 비정규 교육과정명으로 검색하여 신청) 게임콘텐츠 AI와 함께하는 […]
-‘개교 30주년’ 대규모 만화도서관, 에듀플렉스로 창작 환경 조성 -창작 근육, 청강 창작 생태계로 ‘지속가능한 창작 태도’ 마련 -한국 문화콘텐츠 산업 발전, ‘인재 양성’ ‘장르 다양성’ 확보 관건 -“기술 변화에 흔들리지 않고 인간·문화 이해 바탕으로 콘텐츠 창조” [한국대학신문 주지영 기자] “우리 학생들이 사진에 나오는 것도 좋을 것 같아요. 학생들이 캠퍼스에 있는 게 청강문화산업대학교의 실제 모습이자 ‘살아있는 […]