패션스쿨은 2012 청강 코스튬플레이 사진콘테스트의 수상작을 중심으로 전시회 및 시상식을 개최합니다. 이번 전시회는 코스튬플레이 사진콘테스트의 대상 수상작을 비롯 총 22점의 사진이 전시되는데, 청강의 아름다운 캠퍼스를 배경으로 애니메이션 및 만화, 게임 속 캐릭터의 의상과 특징을 정확하고 사실적으로 표현한 사진들을 만나 볼 수 있습니다. 패션의 메카 동대문에서 진행되는 이번 전시회를 통해 청강 패션스쿨의 이름을 사람들에게 인식시키는 […]
패션스쿨은 2012 청강 코스튬플레이 사진콘테스트의 수상작을 중심으로 전시회 및 시상식을 개최합니다. 이번 전시회는 코스튬플레이 사진콘테스트의 대상 수상작을 비롯 총 22점의 사진이 전시되는데, 청강의 아름다운 캠퍼스를 배경으로 애니메이션 및 만화, 게임 속 캐릭터의 의상과 특징을 정확하고 사실적으로 표현한 사진들을 만나 볼 수 있습니다. 패션의 메카 동대문에서 진행되는 이번 전시회를 통해 청강 패션스쿨의 이름을 사람들에게 인식시키는 […]
코스튬플레이하면 무엇이 떠오르시나요? 일본 애니메이션을 따라하는 놀이문화? 소수의 사람들만이 찾는 그들만의 취미활동? 이러한 편견을 불식시키고 코스튬플레이를 무대의상의 한 분야로써 패션과 접목시켜 좀더 건강하고 창의적인 문화로 발전시키고자 2001년부터 시작되었던 청강 코스튬플레이 콘테스트가 올해로 11번째로 개최되었습니다. 콘테스트에 참가하기 위해 오전부터 많은 참가자들이 우리 학교를 방문하였습니다. 대회 특성상 다들 여행가방 하나씩은 기본적으로 들고 오는걸 어렵지 않게 […]
코스튬플레이하면 무엇이 떠오르시나요? 일본 애니메이션을 따라하는 놀이문화? 소수의 사람들만이 찾는 그들만의 취미활동? 이러한 편견을 불식시키고 코스튬플레이를 무대의상의 한 분야로써 패션과 접목시켜 좀더 건강하고 창의적인 문화로 발전시키고자 2001년부터 시작되었던 청강 코스튬플레이 콘테스트가 올해로 11번째로 개최되었습니다. 콘테스트에 참가하기 위해 오전부터 많은 참가자들이 우리 학교를 방문하였습니다. 대회 특성상 다들 여행가방 하나씩은 기본적으로 들고 오는걸 어렵지 않게 […]
한국대학신문 (2012.05.16) – 청강문화산업대학, 코스튬플레이 사진콘테스트 이뉴스투데이 (2012.05.16) – 청강문화산업대학교, 촬영회&사진콘테스트 개최 한국경제 (2012.05.16) – 청강문화산업대학교 패션스쿨, 코사모 ‘사진콘테스트 진행’ 전자신문 (2012.05.16) – 청강문화산업대학교 패션스쿨, ‘청강 코스튬플레이 사진콘테스트 개최’ 세계일보 (2012.05.16) – 2012 청강 코스튬플레이 사진콘테스트 개최 청강문화산업대학교(총장, 박동호)가 ‘청강 코스튬 플레이 사진콘테스트’를 개최한다. 본 행사는 2010년까지 10회간 진행했던 ‘청강 코스튬플레이 콘테스트’의 후속행사로 전국규모의 중고등학생 및 대입준비생, 일반인(대학생포함)을 […]
한국대학신문 (2012.05.16) – 청강문화산업대학, 코스튬플레이 사진콘테스트 이뉴스투데이 (2012.05.16) – 청강문화산업대학교, 촬영회&사진콘테스트 개최 한국경제 (2012.05.16) – 청강문화산업대학교 패션스쿨, 코사모 ‘사진콘테스트 진행’ 전자신문 (2012.05.16) – 청강문화산업대학교 패션스쿨, ‘청강 코스튬플레이 사진콘테스트 개최’ 세계일보 (2012.05.16) – 2012 청강 코스튬플레이 사진콘테스트 개최 청강문화산업대학교(총장, 박동호)가 ‘청강 코스튬 플레이 사진콘테스트’를 개최한다. 본 행사는 2010년까지 10회간 진행했던 ‘청강 코스튬플레이 콘테스트’의 후속행사로 전국규모의 중고등학생 및 대입준비생, 일반인(대학생포함)을 […]
수업 출결 관리의 효율성과 정확성을 높이기 위해 기존에 사용하던 ‘전자출결시스템’의 운영을 종료하고, 2025학년도 2학기부터 신규 시스템인 ‘헤이영캠퍼스’ 전자출결시스템을 도입하여 운영할 예정입니다. 학생 여러분께서는 아래의 내용을 확인하시고, 신규 시스템 이용을 위해 사전에 앱 설치 및 회원가입을 개강 전까지 완료하여 주시기 바랍니다. 1. 시스템명 – ‘헤이영캠퍼스’ 전자출결시스템 2. 적용시기 – 2025학년도 2학기 3. 대상강좌 – […]
청강문화산업대학교, ‘2025 찾아가는 게임문화교실’ 진로체험 프로그램 성황리 마무리 청강문화산업대학교(총장 최성신)는 게임문화재단(이사장 유병한, 이하 재단), 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원과 함께 지난 7월 28일부터 29일까지 1박 2일간 ‘2025 찾아가는 게임문화 진로체험’ 프로그램을 운영했다고 밝혔다. 재단은 전국 초·중등학생 및 학교 밖 청소년, 기타 학생을 대상으로 건전한 게임문화 확산을 위해 ‘찾아가는 게임문화 진로 체험’ 프로그램을 운영하고 있으며, 본 진로체험 프로그램은 청소년의 […]
글로벌 가입자 수 1억 명이 넘는 일본 일러스트 커뮤니케이션 서비스인 ‘pixiv’와 대한민국 최고의 문화산업 인재 양성 교육기관 ‘청강문화산업대학교’ 그리고 ‘청강 HUSS 사업단(청강 글로벌 K-컬처 창의융합인재양성사업단)’은 한국의 젊은 창작자 발굴을 위해 일러스트레이션 콘테스트를 개최한다. “창작 활동이 더욱 즐거워지는 장소를 만든다”라는 ‘주식회사 픽시브’의 이념과 세계관은 일본뿐만 아니라 세계 각국의 다양한 창작자들이 ‘pixiv’의 온라인 플랫폼은 물론 크리에이터 마켓 […]
게임문화재단(이사장 김경일, 이하 재단)은 문화체육관광부(장관 유인촌), 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)과 함께 지난 7월 29일부터 30일까지 1박 2일간 ‘2024 찾아가는 게임문화교실’ 진로체험 프로그램을 운영했다고 밝혔다. 재단은 전국 초·중등학생 및 학교 밖 청소년, 기타 학생을 대상으로 건전한 게임문화 확산을 위해 ‘찾아가는 게임문화교실’을 운영하고 있으며, 본 진로체험 프로그램은 청소년의 게임 산업 및 직업 이해를 통한 진로 탐색 기회를 제공하고자 마련됐다. […]