ㅣ청강문화산업대학교의 학생상담 프로세스 문화예술은 공감을 전제로 만들어지는 활동입니다. 작품을 통해 사람들과 소통하는 일 자체가 공감을 통해 일어나기 때문입니다. 사실 공감(empathy)이 라는 용어 자체는 미술분야에서 나왔습니다. 미술작품을 감상하려면 작품 속으로 들어가서 무언가 느껴야 하는데 이 ‘들어가(em) 느낀다(pathos)’라는 말이 ‘공감(empathy)’으로 다듬어 진 것입니다(박성희, 2009). 공감의 시작인 ‘들어가 느끼는 행동’을 할 수 있으려면 우선 내 마음이 […]
붓으로 틀을 깨는 감동이 펼쳐진다. 한국과 EU(유럽연합)의 발달장애 아티스트 70여명이 대규모로 참가하는 미술 전시회가 서울 예술의전당에서 개최된다. 휴먼에이드와 휴먼에이드포스트는 오는 9월 12일~27일 ‘ACEP 2020 발달장애 아티스트 한국특별전’을 예술의전당 한가람미술관 2층 4전시실에서 열린다고 14일 밝혔다. 휴먼에이드는 발달장애인과 정보소외계층을 지원하는 비영리 임의단체다. 또 휴먼에이드포스트는 휴먼에이드의 자매 회사로 발달장애인 11명이 정규직 기자로 활동하고 있는 신문사로 장애인표준사업장 […]
청강문화산업대학교 취업·창업지원 프로세스 많은 재학생들이 가지는 공통된 고민을 꼽는다면 졸업 후 진로가 아닐까 싶습니다. 이번 글에서는 청강문화산업대학교 취업창업교육지원센터(이하 취창업센터)가 어떤 프로그램을 운영하는지 공유해보고자 합니다. 먼저 학생 진로를 설계하고 실현해 나가기 위해서는 무엇보다 교수님의 지도를 바탕으로 탄탄하게 다져진 전공 역량이 가장 중요합니다. 그런데 전공 역량에만 모든 것을 집중하다가는 예기치 못하게 다른 곳에서 복병을 만날 수 […]
[지난해 2차 실기대전 진행 풍경. 분야별로 여러 고사장으로 나누어 진행했다] 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 대학이 주관하는 ‘2020 청강문화산업대학교 만화·애니메이션·게임 콘텐츠 실기대전’의 공모전 접수 인원이 사상 최대 인원을 기록했다고 알려왔다. 또한 올해 현장실기대회는 ‘언택트’ 방식으로 전환하여 실시한다고 밝혔다. 올해 4회째를 맞이하는 청강대의 공모전 실기대회는 지난해부터 공정한 심사를 위하여 1차 공모 접수와 2차 현장 실기대전으로 […]
l 8개 부분별 최고 득표작 및 유니티 픽 3개 부문 포함한 ‘MWU 코리아 어워즈’의 최종 수상작 발표 l 역대 최다작 출품으로 치열한 경쟁 뚫은 수상작들의 뛰어난 작품성과 그래픽, 독창성 돋보여 유니티 테크놀로지스 코리아(대표 김인숙, http://unity.com/kr, 이하 유니티)가 유니티 기반의 콘텐츠 공모전 ‘메이드 위드 유니티 코리아 어워즈 2020(Made with Unity Korea Awards 2020, 이하 MWU […]
[지난 2019년 개최된 열려라 청강 – 문화가 있는 토요일 행사 풍경] 안녕하세요. 청강 길라잡이입니다. 오늘은 조금 아쉬운 소식을 전해드리게 되었습니다. 2020년 6월에 진행하려고 했던 ‘열려라 청강 2020, 문화가 있는 토요일’ 행사는 코로나-19(COVID-19)의 지역사회 확산 방지와 지역시민 여러분들의 안전을 고려하여 오프라인 행사를 진행하지 않기로 결정하였습니다. [ 공연예술스쿨 학생들의 뮤지컬 및 연극 공연, 유아교육과의 숲체험놀이, […]
ㅣ공연예술 현장에 부는 젊고 뜨거운 바람 젊은 창작집단과 창작극장이 출현하고 있습니다. 이 젊은 연극 공동체들은 단기간의 예술적 전시효과 보다는 지속 가능하고 자발적인 예술노동의 가치를 믿고, 성장과 자생의 본진을 스스로에게 두며 기성의 방식과 차별화된 제작방식과 콘텐츠를 현장에 선보이고 있습니다. 이들은 연극예술생태계의 지형을 바꾸어 나가며 동시에 각자의 언어와 철학으로 다시금 연극을 세상과 연결시켜 나갑니다. 연극 […]
l 편의성을 넘어 만능 인터렉티브 저작툴로 ‘게임엔진’ 이라는 단어를 들었을 때 생각나는 것은 무엇인가요? 게임엔진에 대해 잘 모르는 사람은 단순히 ‘게임을 만드는 도구’ 정도로 생각할지도 모릅니다. 사실 그렇게 틀린 말도 아닙니다. 게임 엔진이란 기본적으로 게임을 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 제작된 ‘저작 프로그램’을 뜻하는 말이니까요. 그렇지만 게임엔진은 이제는 게임 제작을 넘어, 비주얼 혁신을 […]
청강문화산업대학교가 브리드컴퍼니와 공동 주최한 ‘2019 웹소설 공모전’ 시상식이 14일 선릉로 브리드컴퍼니에서 개최되었다. 이번 공모전의 시상식에는 문상철 브리드컴퍼니 대표이사, 강명구 브리드컴퍼니 콘텐츠팀 팀장, 홍윤표 만화콘텐츠스쿨 원장이 참석했다. 지난해 12월 1일부터 1개월간 진행한 공모전에는 청강문화산업대학교 재학생이 참여해 판타지, 로맨스를 주제로 한 다양한 원고 및 일러스트레이션 작품을 제시했다. 브리드컴퍼니 실무진 심사(1차 심사) 및 위촉 전문가 […]
국내 온라인 마켓, 통칭 이커머스 시장으로 불리우는 업계의 규모는 2018년 기준 연간 누적 거래액 100조원의 마켓으로 성장했습니다. 이커머스 시장의 성장세와 더불어 자연스럽게 국내 오프라인 마켓은 점차 설자리를 잃어가고 있습니다. 온라인 시장으로 빠르게 재편되는 이때 오히려 시대를 역행하는 마켓들이 주목받고 있습니다. 보통 ‘프리마켓’으로 불리는 이러한 오프라인 마켓은 핸드메이드 창작자들이 직접 만든 물품을 가져와 스스로 셀러가 […]