이번 행사에 참석한 패션디자인과 임정만 학생은 “평소에 브랜드에 대해서 들었지만 이렇게 직접 견학해볼 수 있는 기회가 없어서 아쉬웠는데 이번 기회를 통해 각 부서의 구조를 더 잘 알 수 있는 견학이 되었다”며 “앞으로도 이러한 기회가 주어진다면 또 참여하고 싶다”고 말했다. [어패럴뉴스] http://www.apparelnews.co.kr/daum/dview.php?iid=48241
이번 행사에 참석한 패션디자인과 임정만 학생은 “평소에 브랜드에 대해서 들었지만 이렇게 직접 견학해볼 수 있는 기회가 없어서 아쉬웠는데 이번 기회를 통해 각 부서의 구조를 더 잘 알 수 있는 견학이 되었다”며 “앞으로도 이러한 기회가 주어진다면 또 참여하고 싶다”고 말했다. [어패럴뉴스] http://www.apparelnews.co.kr/daum/dview.php?iid=48241
<인터뷰> 박건호 청강문화산업대학 이동통신과 교수 “결국은 하드웨어 기술 발전이 미래 스마트폰의 기능이나 트렌드를 좌우할 수 있는 핵심적인 요소라고 볼 수 있는데요. 플렉서블 디스플레이는 웨어러블 즉 착용가능한 디바이스를 창출할 수 있는 핵심기술입니다. 현재는 굽어져 있는 상태이지 자유롭게 굽어지는 것은 아닙니다. 따라서 현단계에서는 시작점이라고 볼 수 있지만 향후에는 굽힐 수있는 좀 더 자유롭게 변형이 가능한 디스플레이로 구현이 […]
<인터뷰> 박건호 청강문화산업대학 이동통신과 교수 “결국은 하드웨어 기술 발전이 미래 스마트폰의 기능이나 트렌드를 좌우할 수 있는 핵심적인 요소라고 볼 수 있는데요. 플렉서블 디스플레이는 웨어러블 즉 착용가능한 디바이스를 창출할 수 있는 핵심기술입니다. 현재는 굽어져 있는 상태이지 자유롭게 굽어지는 것은 아닙니다. 따라서 현단계에서는 시작점이라고 볼 수 있지만 향후에는 굽힐 수있는 좀 더 자유롭게 변형이 가능한 디스플레이로 구현이 […]
<인터뷰> 박건호 청강문화산업대학 이동통신과 교수 “디자인적으로 봤을 때 피처폰이 회사별, 제품별 더 많은 디자인이 있었던 것이 사실입니다. 예컨대 슬라이드형 폴더형은 기존 피처폰에서 있었던 디자인 종류라고 할 수 있는데 스마트폰에서는 터치스크린 방식의 핵심기술이 공통화 돼 있는 상태에서 기술적인 입장에서의 발전은 있었지만 디자인적인 입장에서는 큰 부각을 받지 않았습니다.” 이후 똑같은 디자인에 화면을 6인치 수준로 키운 패블릿이 […]
<인터뷰> 박건호 청강문화산업대학 이동통신과 교수 “디자인적으로 봤을 때 피처폰이 회사별, 제품별 더 많은 디자인이 있었던 것이 사실입니다. 예컨대 슬라이드형 폴더형은 기존 피처폰에서 있었던 디자인 종류라고 할 수 있는데 스마트폰에서는 터치스크린 방식의 핵심기술이 공통화 돼 있는 상태에서 기술적인 입장에서의 발전은 있었지만 디자인적인 입장에서는 큰 부각을 받지 않았습니다.” 이후 똑같은 디자인에 화면을 6인치 수준로 키운 패블릿이 […]
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201310218297v
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201310218297v
미국을 대표하는 애니메이션 제작자 제프리 카젠버그 드림웍스 대표(63)가 18일 오후 서울 광진구 세종대 대양홀을 찾았다.홀몸노인의 고독을 그린 ‘할아버지’를 선보인 김정빈 씨(청강문화산업대)는 스토리텔링의 비법에 대해 조언을 구했다. 카젠버그 대표는 “애니메이션은 완성에 3, 4년이 걸리는 긴 작업이다. 팀원들과의 끊임없는 대화로 개인적이면서도 공감할 수 있는 스토리를 찾는 것이 중요하다”고 답했다. [동아일보] http://news.donga.com/3/all/20131018/58315281/1
미국을 대표하는 애니메이션 제작자 제프리 카젠버그 드림웍스 대표(63)가 18일 오후 서울 광진구 세종대 대양홀을 찾았다.홀몸노인의 고독을 그린 ‘할아버지’를 선보인 김정빈 씨(청강문화산업대)는 스토리텔링의 비법에 대해 조언을 구했다. 카젠버그 대표는 “애니메이션은 완성에 3, 4년이 걸리는 긴 작업이다. 팀원들과의 끊임없는 대화로 개인적이면서도 공감할 수 있는 스토리를 찾는 것이 중요하다”고 답했다. [동아일보] http://news.donga.com/3/all/20131018/58315281/1