장학금 신청 매뉴얼 [바로가기] 한국장학재단 ‘중소기업 취업연계 장학금(희망사다리 1유형) [바로가기]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 (주)빅스터(대표이사 이현종)와 디지털 아트 콘텐츠 전문가 양성을 위한 산학협력 MOU를 체결하였다고 밝혔다. 지난 4일 경기도 이천에 위치한 청강대 캠퍼스에서 진행된 이번 산학협력 MOU는 양사가 NFT 기반의 디지털 아트 콘텐츠 구성 및 운영에 필요한 프로그램을 공동 기획하고 협업하는 것이 주요 골자이다. 특히 청강대 재학생 작품의 NFT 발행에 상호 적극 협력하고, […]
l문화산업 콘텐츠 특성화로 두각…충원율 100% 달성 l독자적 ‘스쿨제도’로 선택과 집중 통한 실무형 교육 l학생작품 상용화 지원 등 취업·창업의 든든한 밑거름 청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 콘텐츠 분야 특히, 게임·애니·만화 분야에서 두드러진 성과를 내는 문화산업 특성화 대학이다. 국내에 문화산업이라는 용어의 정의조차 불분명했던 1993년부터 이 분야의 특성화에 집중해 지방대의 위기 속에서도 충원율 100%를 달성하는 등 탄탄한 입지를 다졌다. […]
ㅣ 2022년도 1학기 청강대 게임콘텐츠스쿨 게임전공 정규 강의로 편성 ㅣ‘PROJECT MOD’ 이용해 게임·콘텐츠 개발 이론 및 실습 학습과정 제공 ㅣ 대학 내 ‘PROJECT MOD’ 중심 동아리 운영… 개발자 멘토링 등 지원 ㈜넥슨(대표 이정헌)은 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 손잡고 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD(프로젝트 MOD)’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다. […]
통영시 인재육성기금 설치 및 운용조례에 따라 균등한 교육기회 제공을 위한 통영시 저소득 대학생 장학금 지원대상자 선발계획을 다음과 같이 공고합니다. 1. 선발분야 : 전공 불문 2. 지원인원 : 00명 3. 지원금액 : 1인당 상한액 300만원 (※ 생활비 성격 장학금과 중복 지급 불가, 기존 4회의 장학금을 지급 받은 학생은 신청불가) 4. 지원자격 : […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 대학일자리센터는 지난 1월 ㈜데브시스터즈킹덤(공동대표 조길현, 이은지)을 대학 캠퍼스로 초청하여 채용설명회를 진행했다고 밝혔다. 조길현, 이은지 공동대표와 청강대 출신 개발자 직원 5명이 참여한 채용설명회는 기업 담당자가 회사에 대한 정보를 전달하는 방식의 채용설명회에서 벗어나 학생들과 함께 취업에 대한 고민을 나누고, 포트폴리오에 대한 분석을 진행하는 등 참여 학생들의 눈높이에 맞춰 시행되었다. 이날 채용설명회는 […]
[청년정책을 한 눈에, 온라인 청년센터] 온라인 청년센터는 청년을 위한 정책, 지원사업 등을 모아둔 곳입니다. 온라인 청년센터에서는 내가 살고 있는 지역에서 제공하는 취업,창업,주거지원,전월세대출 등의 다양한 청년 정책들을 확인할 수 있는데요. 우리학교 재학생 부터 졸업생까지 온라인 청년센터 내용을 확인하고 필요한 부분에 대해서 지원을 받을 수 있다. 특히 청년정책을 검색할 때 지역별, 서비스별로 필터링하여 검색할 수 있고, 해당 […]
1. 접수기간(인터넷접수) : 2022.2.9.(수) 16:00 ∼ 2022.02.23.(수)16:00까지 교수초빙 지원서 작성 (바로가기) – 초빙 공고문: 첨부 1. 파일 참조 – 초빙분야별 세부 지원자격 및 우대사항: 첨부 2. 파일 참조 2. 증빙서류 및 연구실적물 제출마감 : 2022.2.23.(수) (우편은 마감일 도착분에 한함) 3. 문의 및 접수처 – 주소 : (우)17390 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94 […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2022-1학기 4차 강사 초빙 교과목 모집스쿨 개설학기 충원분야 (세부전공) 강의교과목 모집 인원 강의기간(주) 애니메이션스쿨 2022-1 애니메이션(3D애니메이션) 3D애니메이션 II 1 15 2022-1 프로젝트를위한문제해결능력SDLⅡ 15 2022-1 3D애니메이션 III 1 15 2022-1 애니메이션제작기술연구I (전공심화) 15 게임콘텐츠스쿨 2022-1 게임전공(게임그래픽) 3D게임애니메이션제작 1 15 나. 게임콘텐츠스쿨 모집의 경우 신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업 수행을 위한 […]
지난 1970년대, 만화는 사회에서 추방해야 할 해로운 콘텐츠라고 여겨지며 화형식까지 행해지던 시기가 있었습니다. 이렇게 천덕꾸러기로 치부되던 만화는 인터넷과 접목하여 웹툰 산업으로 화려하게 변신했는데요. 2013년 1,500억 원 규모였던 국내 웹툰 시장 매출액이 최근 1조 원을 달성하며 K-콘텐츠의 중요한 축으로 성장하였습니다. 특히 2014년 웹툰 ‘미생’이 드라마로 제작되어 큰 성공을 거둔 이래 드라마와 영화로 제작되는 경우가 늘어났는데요. […]