ㅣ 전문대학, 교육의 미래를 찾아서② 경기 이천 청강문화산업대 ‘게임콘텐츠스쿨’ 한쪽 문이 닫히면 다른 문이 열린다. 코로나로 많은 분야가 움츠렸지만 그렇지 않은 분야도 있었다. 게임엔진 제작 기업 유니티 테크놀로지스가 지난해 발표한 ‘코로나 19로 인한 게임산업 변화: 19가지 특징’에 따르면 WHO팬데믹 선언 전과 비교해 PC·콘솔 게임 이용자 수는 46% 증가했다. 특히 모바일 게임앱의 설치 건수는 84% […]
1. 대상 : 전국 대학교 재학, 휴학생(전공무관) 2. 사업내용 : 대학생이 직접 기획, 운영하는 온라인 교육기부 프로그램으로 대학생 및 동아리의 전공과 특성을 살려 초등, 중학교 교육과정과 연계한 온라인 교육기부 프로그램을 기획, 운영 및 수혜대상에게 멘토링을 제공 3. 신청기간 : 2021.04.12.(월) 자정까지 4. 신청방법 : 온라인 접수 ( […]
청강문화산업대학교 성희롱·성폭력상담센터에서는 우리 학생들이 창의적인 문화산업인재로서 사회로 발돋움 하는 과정에서 성인지적 관점으로 다양성에 대한 존중과 소통 역량을 키울 수 있도록 돕고 있습니다. 오늘은 성평등한 대학 캠퍼스 조성을 위해 성희롱·성폭력상담센터에서 진행한 교육과 그에 따른 결실을 소개하고자 합니다. 성인지 감수성이란? 성인지 감수성이라는 용어가 참 많이 쓰이는 요즘이지만, 그 뜻에 대해 잘 이해하기는 어려웠던 것 같습니다. 성인지 […]
l청강대 평생교육원, 2021~2022년 경기도생활기술학교 운영기관 선정 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 평생교육원이 오는 4월 24일부터 신중년세대를 위한 경기도생활기술학교 교육과정을 운영한다고 밝혔다. 경기도생활기술학교는 경기도가 지난 2017년부터 도내 5060 신중년 세대의 경제적 노후준비와 지속적 사회 참여 기회를 제공하기 위해 운영하는 사업으로, 청강대 평생교육원은 지난 2019년부터 경기도생활기술학교 운영기관으로 선정된 바 있다. 청강대 평생교육원이 진행하는 교육과정은 ‘베이커리 […]
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SK 대학생 자원봉사단 SUNNY 사회변화 챌린지 프로젝트 써니 모집 모집공고 [바로가기] SUNNY 채널 홈페이지 besunny.com 블로그 blog.besunny.com 인스타그램 @sksunny_official 유튜브 @행복나눔재단
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 교육부가 주최하고 대학 성희롱·성폭력 근절 중앙센터 주관으로 실시한 ‘양성평등한 캠퍼스 조성 우수사례’ 공모전에서 은상을 수상하였다고 밝혔다. 교육부는 대학의 성희롱·성폭력 없는 양성평등한 캠퍼스 조성을 위해 다양한 방법으로 노력한 우수사례를 발굴하여 전국 대학에 확산하고자 이번 공모전을 실시하였다. 공모 내용은 대학 구성원을 대상으로 한 폭력예방교육(성희롱·성폭력 예방교육), 양성평등 관련 문화행사 및 프로그램, 정책/제도 운영, […]
전염병에 갇혀버린 지구인들 2020년 전 지구를 강타한 전염병은 우리 생활을 극적으로 변화시켰다. 전염병의 위험이 거짓이라고 믿거나 그 위험성을 얕보는 사람들이 있는 와중에도 많은 사람들은 전염병 감염을 차단하기 위해 마스크를 착용하고 서로 거리를 두었다. 일부 국가에서는 도시를 봉쇄하는 락다운(Lockdown) 조치를 취해서 사람들의 이동을 금지하고 학생들은 집에서 온라인으로 수업을 듣는다. 마스크를 쓰지 않으면 공공장소에 진입할 수 없거나 […]
반가운 소식이 들려왔다. 3년 전, ‘부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2018’에서 처음 접했던 국산 인디게임 ‘페포(PEPO)’가 게임의 정식 출시를 위한 크라우드 펀딩에 돌입했다는 것. 게임에 대한 기억은 잠시 묻어뒀지만, 그사이 ‘페포’는 꾸준히 세상에 나올 준비를 하고 있었다는 이야기다. ‘페포’는 청강문화산업대학교 (당시) 재학생들이 모인 ‘팀 BUD’가 개발하고 출시할 예정인 2D 플랫포머 슈팅 게임이다. 흑과 백으로 가득 찬 세상에서 돌연변이 […]
2020년 청강문화산업대학교 애니메이션스쿨은 보유 중인 두 개의 유튜브 채널을 통해 ‘95만 명의 구독자 확보’와 ‘누적 조회 수 약 2억 6천만 뷰’에 달하는 성과를 냈습니다. 이는 아시아에서는 유일하며 전 세계 유수한 애니메이션스쿨들과의 비교에서도 손꼽히는 성과입니다. 이 성과는 “학생들의 창작물은 미숙하고 재미가 없다”라는 편견을 깨고, 창출된 수익은 학생들이 더 좋은 창작과 창업을 계획할 수 있는 계기가 되고 […]