무대, 연기, 연출, 극작 등 다양한 세부 전공과 프로덕션 중심 교육 시행 청강문화산업대학교(총장 유대근, 이하 청강대) 뮤지컬스쿨이 2017년 정시 1차 모집을 실시한다고 밝혔다. 접수기간은 오는 13일(금)까지며 제출서류 마감은 16일(월) 오후 4시까지다. 청강대 뮤지컬스쿨은 이미 뮤지컬계에서 높은 완성도로 입소문 나있다. 특히 졸업공연은 일반 관객들에게까지 놓치기 아까운 공연으로 손꼽힐 정도. 지난 2015년 졸업공연으로 대학로에서 선보인 ‘번지점프를 하다’는 […]
2017년1차 취업위원회 회의자료입니다 (아래 첨주자료) 주요 협의된 내용은 아래와 같습니다. 본관1층 취업카페 레이아웃 의견취합 15년졸 교과부 최종취업률 분석 및 17년 취업관리 방안협의 16년12월 퇴사자 취업률 방어방안 17년졸업예정 농업종사자 후보명단 파악 16년 취업지원프로그램(73차) 진행내역 리뷰 및 17년 진행방안 협의 16년11월말 제출 창작증빙자료 보완방안 16년졸업 자체조사 보험취업률 하락 원인 및 대책?? 고용보험 기준 취업률 관리의 문제점 첨부자료 […]
2017학년도 1학기 편입학 모집계획 1. 지원자격 구 분 지원 자격 2학년 편입 국내·외 대학 출신 ① 전문대학에서 1학년(2개 학기) 이상 수료하고 36학점 이상 이수 한 자 중 제적(자퇴) 후 1년 이상 경과자(제적 후 1년 이상 경과 조건은 해외 전문대학 출신자의 경우 미적용됨, 국내 전문대학출신자에 한함) ② 전문대학 졸업(예정)자 ③ 4년제 대학교(사이버대학, 산업대 등 포함)에서 […]
2016.12.13 2016년-2학기 애니메이션스쿨 영상전 한학기를 마무리 하는 2016-2학기 영상전이 2016.12.13일에 열렸습니다. 영상전은 13:00시 부터 창작마을 봄 영상관에서 애니메이션스쿨 교수님들과 학생들이 모이며 1부를 시작했습니다. 1부에서는 애니스쿨 나기용 원장님의 말씀과 애니메이션 스쿨 교수님들의 소개를 시작으로 1학년들의 2D, 3D 스타트업 수업 과제물이 상영 되었고 1부가 끝난 후 맛난 햄버거와 콜라! 2부에서는 2학년 들의 2D 3D 애니메이션 제작 […]
청강문화산업대학교의 산학협력 선도전문대학(LINC) 사업의 최종 목표는 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’이다. 업계를 선도하는 문화산업 기업과 밀접한 산학협력 관계를 맺고, 이를 ‘가족회사’로 선정해 가족회사의 콘텐츠 제작 시스템의 전부, 또는 일부를 교내에 유치함으로써 문화산업 콘텐츠 제작 인프라를 청강문화산업대학교 내부에 구축하고 실제적이고 지속 가능한, 특화된 산학협력 시스템을 만드는 것이다. 이를 위해 청강문화산업대학교는 ‘산학협력 선도전문대학 육성사업’ 계획을 […]
청강문화산업대학교(총장 유대근) 뮤지컬스쿨이 ‘대한민국 창작 뮤지컬의 메카’를 목표로 제2의 도약을 시작한 지 3년째가 되면서 괄목한 만한 성과를 내놓고 있다. 지난해 공연 당시 평단 및 관객들로부터 “대학생 작품이라고는 믿기 어려울 정도로 완성도와 예술성이 높다”고 평가받았던 창작 뮤지컬 ‘번지점프 하다’는 2016년 대학로 공연에서 전석 매진을 기록하며 다시 한 번 주목 받았다. 최근 학생들과 함께 한 ‘번지점프를 하다’ […]
겨울로 넘어가는 늦가을, 청강 뮤지컬하우스 소극장 ‘숨’에서 인도 아디샥티(ADISHAKTI)배우들의 ‘Ganapati’, 마임이스트 이태건의 마임 공연이 있었습니다. 마임이스트 이태건은 프랑스 국제 마르셀마르소마임학교 졸업한 대표적인 마임이스트로 ‘혼자 떠나는 여행’, ‘낯선 오늘’, ‘움직이는 시.간’ 등의 공연을 통해 활발하게 활동을 하고 있습니다. 쉽게 접할 수 없는 인도 아디샥티(ADISHAKTI) 극단의 공연은 인도에서 가장 오랜 역사와 전통을 가지고 있는 통연희학교 칼라만달람(Kalamandalam)을 졸업한 […]
청강문화산업대학 LINC 사업단(단장 이경학)은 ‘창조경제와 문화융성을 위한 문화산업 창조캠퍼스 완성’이 목표다. 애니메이션과 만화, 게임, 푸드, 패션, 뮤지컬, 모바일 등 창조경제의 핵심 분야에서 문화산업 창의인재를 양성 중이다. 청강문화산업대학교 국내 최초 문화산업특성화대학인 청강문화산업대학교는 산업 현장의 요구에 적극 대응하는 현장맞춤형 교육을 고집해 왔다. 특히 LINC사업의 목표로 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’을 추진 중이다. 이를 통해 […]
2016년 스쿨별 취업/현장실습 업적고과 기준입니다. 작년에 비하여 변동된 사항은 아래와 같습니다. 1) 유지취업률 20점을 삭제하고 취업률에 포함시켜 취업률이 100점이 되었음 2) 현장실습 목표값 설정을 단순화 시킴 (작년 실적이 올해의 target 값) 3) 14년졸업 창작취업자에 대한 15년10월 교육부 현장실사에 의하여 취소된 경쟁학과 취업률을 반영 4) 창작취업은 교육개발원 평가기준및 제출서류와 100% 일치하는 경우만 인정됩니다. 첨부파일 => 스쿨별취업현장실습목표값(160911)
15년졸업 창작취업에 대한 교육개발원 심사결과의 문제점을 분석하고 16년졸업 창착취업자를 배출하기 위한 절차와 서류절차를 논의하였습니다. 창작취업은 교육개발원에서 요구하는 서류형식을 완전하게 준수할때만 인정이 가능함을 다시한번 확인하였습니다. 전시회를 통한 창작취업은 인정 받기가 쉽지 않기에 전략적이고 체계적 준비가 필수임을 협의하였습니다. 또다른 안건으로 스마트폰에 최적화되어 새롭게 오픈된 취업정보센터 홈페이지의 활성화 방안을 협의하였습니다. ==> job.ck.ac.kr 스쿨홈페이 취업난에서 공통적 요소에(이력서양식,면접준비,일반취업 …) 대하여는 […]