배한성님은 설립자 청강 이연호 선생님의 인척으로 개교 이래 지속적으로 청강의 소식에 귀 기울이며, 다양한 행사에 애정으로 참여해주셨습니다 금번에 CK VISION 2022를 통해 안내된 청강 서포터즈를 확인하시고 2022년 4월 21일 발전기금 5백만원을 기부해주셨습니다. ‘그저 소액’이라고 말씀하시면서 언제나처럼 학교의 발전을 간절히 바라셨습니다. 그저 소액이라 하셨지만 우리 대학이 더 좋은 대학으로, 재학생들이 더 강건한 인재로 커나가길 기대하신 큰 […]
지난 1970년대, 만화는 사회에서 추방해야 할 해로운 콘텐츠라고 여겨지며 화형식까지 행해지던 시기가 있었습니다. 이렇게 천덕꾸러기로 치부되던 만화는 인터넷과 접목하여 웹툰 산업으로 화려하게 변신했는데요. 2013년 1,500억 원 규모였던 국내 웹툰 시장 매출액이 최근 1조 원을 달성하며 K-콘텐츠의 중요한 축으로 성장하였습니다. 특히 2014년 웹툰 ‘미생’이 드라마로 제작되어 큰 성공을 거둔 이래 드라마와 영화로 제작되는 경우가 늘어났는데요. […]
블록체인 기술을 활용한 NFT와 국보의 만남! 전세계 최초로 국보가 NFT로 발행된 첫 사례인 간송미술관 훈민정은 해례본이 청강문화산업대학교에 찾아옵니다. 이번 특강은 간송미술관 전인건 관장님이 직접 블록체인 기술을 활용한 NFT와 국보 훈민정음 해례본의 만남을 소개하고, NFT에 대한 설명과 최근의 경향을 전합니다. 특강일정 | 2021년 11월 30일 화요일 오후 7시 30분 특강진행 | 온라인 줌 (하단 링크 혹은 QR코드로 입장 가능) https://url.kr/hnr1lo 특강대상 | 블록체인 기술을 활용해서 공연영상, 일러스트, 드로잉 […]
특강일정 | 2021년 9월 16일 목요일 오후 7시 30분 온라인 줌 신청자격 | 청강문화산업대학교 재학생 중 NFT와 블록체인에 관심 있는 학생 특강내용 | NFT(대체블가능한토근)란 무엇인가 NFT 발행 과정 NFT 거래 후 창작자의 권리 […]
지난 8월 1일, 카카오는 다음웹툰의 이름을 카카오웹툰으로 변경하고 대대적인 개편으로 네이버웹툰에 도전장을 내밀었습니다. 이에 앞서 지난해 카카오재팬이 일본에서 운영하는 픽코마는 네이버의 라인망가를 제치고 일본 만화 어플리케이션 매출 1위를 차지한 바 있고, 이에 맞서 네이버도 라인망가 2.0이라는 이름으로 서비스를 리뉴얼하며 왕좌를 탈환하겠다는 의지를 보입니다. 세계로 뻗어나가는 한국의 양대 IT 기업은 웹툰을 통해 총성없는 전쟁을 계속하고 있고, […]
[사진 왼쪽부터 청강 게임콘텐츠스쿨의 박성준, 김승현, 최지은] 「여명」이라는 게임이 있다. 게임 플랫폼 스팀 Steam의 소개 글에는 ‘인류를 지배 중인 AI에 맞선, 시간을 조작할 수 있는 초능력자 마야와 그녀를 돕는 해커 맥스의 여정을 담은 3인칭 슈팅 게임’이라고 되어 있다. 2021년 4월 현재, 총 4,000개가 넘는 리뷰에 별점 네 개 반이 넘는 압도적인 찬사를 얻고 […]
ㅣ결과로 증명하는 커리큘럼…작품 완성도 높여 나가는 게 방향 20여 년 전, 국내 최초 게임학과로 시작해 현재 단일 게임학과로 최대 규모를 자랑하는 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨. 첨단 기술과 함께 빠르게 성장하는 게임 업계를 따라잡는 그들만의 경쟁력은 무엇일까. 지난달 30일 이동후 교수(게임콘텐츠스쿨·사진)를 인터뷰했다. △ 학생들에게 어필하는 청강문화산업대의 강점은 무엇이라고 생각하는지. “결과로 증명하는 커리큘럼이 우리 대학의 가장 큰 […]
표지 이미지 출처 : 교보문고 ⓒ김칸비, 황영찬, 위즈덤하우스 <2020 오늘의 우리만화상> 수상과 작품의 영상화 이 후 넷플릭스에서 큰 호응을 얻고 있는 <스위트홈>의 황영찬 작가를 만났다. 이번 2021학년도 청강대 만화콘텐츠스쿨 정시 실기고사에 심사위원으로도 참여한 황영찬 작가는 만화콘텐츠스쿨 2002학번 동문이다. Q. <스위트 홈> 연재가 끝난 지 시간이 지났다. 그동안의 근황이 어떤지 궁금하다. 연재 중 […]
2020년 청강문화산업대학교 애니메이션스쿨은 보유 중인 두 개의 유튜브 채널을 통해 ‘95만 명의 구독자 확보’와 ‘누적 조회 수 약 2억 6천만 뷰’에 달하는 성과를 냈습니다. 이는 아시아에서는 유일하며 전 세계 유수한 애니메이션스쿨들과의 비교에서도 손꼽히는 성과입니다. 이 성과는 “학생들의 창작물은 미숙하고 재미가 없다”라는 편견을 깨고, 창출된 수익은 학생들이 더 좋은 창작과 창업을 계획할 수 있는 계기가 되고 […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교 학생처입니다. 코로나-19로 인해 동아리 활동에 어려움이 많은 한 해였습니다. 현재도 코로나-19의 위험이 큰 만큼 동아리 활동에 제한이 있지만 2학기가 끝나기 전에 여러분들이 2020학년도의 동아리 활동을 조금이라도 보람차게 보낼 수 있도록 지원하고자 합니다. 1. 지원대상: 2020학년도 2학기 등록 동아리 중 활동 지원금 지급 희망 동아리 2. 지원내용: 동아리 설립 목표 달성을 위한 활동 […]