[워크숍 ‘크리에이티브 데이’를 온라인 화상회의 플랫폼 ZOOM을 통해 진행한 청강문화산업대] ㅣ제도, 공간으로서의 학교가 아닌 ‘장소성’을 지닌 진짜 학교에 대한 고민 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 구성원들이 비대면 언택트 시대에 대응하기 위하여 ‘학교의 전환 – 장소성을 지닌 학교, 학교가 아닌 (진짜) 학교’라는 주제로 지난 20, 21일 온라인 워크숍 ‘크리에이티브 데이’를 진행했다. 워크숍 첫날에는 […]
‘서북의 저승사자’와 ‘인간의 온도’로 유명한 웹툰작가이자 청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨의 교수님이신 양세준 작가님을 1분다큐 채널에서 인터뷰 하였습니다😊 양세준 교수님은 지난 2019년 9월부터 현재까지 ‘인간의 온도’ 작품을 연재중이시며 1부를 완료하신 상태입니다. 플레이타임으로 7분이 넘어가는 1분다큐(?) 인터뷰 영상으로 함께 만나 보시죠!🤣
[주목! 신설 전공] 청강문화산업대 융합콘텐츠스쿨 전 세계적으로 우리나라 문화 콘텐츠를 소비하는 사람들이 급증하고 있다. 그 인기는 국내 아이돌을 중심으로 한 케이팝(K-POP)은 물론 웹툰, 드라마, 게임 등 특정 분야를 가리지 않는다. 특히 이 같은 콘텐츠산업에서는 미디어 간의 경계를 넘어 서로 융합하는 ‘트랜스 미디어(Trans media)’가 활발하게 일어난다. 인기 웹툰이 드라마나 영화, 게임 등으로 옷을 갈아입는 […]
l 8개 부분별 최고 득표작 및 유니티 픽 3개 부문 포함한 ‘MWU 코리아 어워즈’의 최종 수상작 발표 l 역대 최다작 출품으로 치열한 경쟁 뚫은 수상작들의 뛰어난 작품성과 그래픽, 독창성 돋보여 유니티 테크놀로지스 코리아(대표 김인숙, http://unity.com/kr, 이하 유니티)가 유니티 기반의 콘텐츠 공모전 ‘메이드 위드 유니티 코리아 어워즈 2020(Made with Unity Korea Awards 2020, 이하 MWU […]
청강문화산업대학교 대학일자리센터(센터장 김영진)는 지난 12일 ‘청강대학일자리센터 2기 Job서포터즈 발대식’을 개최, 코로나19로 인해 온라인 화상 플랫폼(MS Teams)을 활용해 비대면으로 진행했다고 밝혔다. 지난 2019년에 신규 개설된 청강문화산업대학교 산하 대학일자리센터는 문화산업계 인재양성에 힘쓰고 있는 대학의 특성을 바탕으로 지난 2019년에 신규 개설됐다. 본 센터는 대학일자리센터 비교과 프로그램 및 청년정부지원정책 홍보 강화를 위해 지난해 1기 서포터즈를 출범, 올해 2기를 […]
21세기에 들어 가장 큰 확장세를 보이고 있는 콘텐츠 사업이라면, 단연 웹소설 산업이라 할 수 있겠지요. 한국콘텐츠진흥원이 2018년에 발표한 자료에 따르면, 국내 웹소설 시장은 2013년에 100억원 규모의 시장이었으나 5년 뒤, 2018년에 이르러서는 4000억원 규모로 40배 이상 커진 상황이라고 합니다. 그리고 현재 2020년에 이르러서도 이 확장세는 국내외를 가리지 않은 시장의 확장으로 그칠줄 모르는 상황이고요. 또한 웹소설이라는 단일 […]
취향존중과 가치소비의 시대 ‘직업의 종말’이라는 책에서 저자 테일러 피어슨은 ‘대학을 졸업해 평범한 직장인이 되는 시대는 끝났다’고 선언했다. 2020년 취업을 준비하던 졸업생들이 직격탄을 맞았다. 올해 초부터 전 지구촌을 강타한 팬데믹 신종 코로나 바이러스 감염증의 확산으로 특급호텔은 물론 패밀리 레스토랑, 접대, 회식, 외식으로 대변되던 푸드 서비스 취업시장은 얼어붙었다. 반면, 코로나19 특수라 불릴만한 비즈니스 모델이 급성장을 보이고 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 아주그룹의 IT전문계열사 아주큐엠에스와 게임 테스트 자동화 엔지니어링 전문가 양성 및 게임 테스트 환경의 선진화를 위한 산학 협력 MOU를 체결했다고 밝혔다. 지난 19일에 체결된 본 협약으로 아주큐엠에스는 올 연말까지 청강대 게임콘텐츠스쿨 재학생들과 함께 자체 개발한 모바일 게임 자동화 테스트 솔루션 ‘G+AIDER(지에이더)’을 다양한 게임에 적용할 예정이다. ‘G+AIDER(지에이더)’는 게임 출시 전후에 테스트 […]
[창작마을 ‘영상관 봄’에 준비된 <청강이 간다> 라이브 스튜디오 현장] <청강이간다>는 작년까지 매년 진행되었던 전국투어 상영회 겸 입시설명회입니다. 원래대로라면 입시를 담당하시는 각 스쿨 대표 교수님들이 직접 대한민국 주요 거점도시를 방문하여 청강의 만화,애니메이션,게임스쿨 입시에 관심을 가지고 있는 학생과 학부모, 관계자를 만나 스쿨의 특징과 입시에 관한 설명을 진행하는 프로그램입니다. 하지면 올해는 당면한 코로나19 감염증 확산 방지를 위한 […]
ㅣ공연예술 현장에 부는 젊고 뜨거운 바람 젊은 창작집단과 창작극장이 출현하고 있습니다. 이 젊은 연극 공동체들은 단기간의 예술적 전시효과 보다는 지속 가능하고 자발적인 예술노동의 가치를 믿고, 성장과 자생의 본진을 스스로에게 두며 기성의 방식과 차별화된 제작방식과 콘텐츠를 현장에 선보이고 있습니다. 이들은 연극예술생태계의 지형을 바꾸어 나가며 동시에 각자의 언어와 철학으로 다시금 연극을 세상과 연결시켜 나갑니다. 연극 […]