[청강 견적공고 2014-6호] 소프트웨어(Autodesk Education) 구입 가. 견적제출 마감 : 2014년 8월 8일(금) 나. 낙찰업체 : (주)아이에스시지 2014년 6월 30일 청강문화산업대학교산학협력단장 청강문화산업대학교 총장
[청강 견적공고 2014-6호] 견적요청공고 1. 공고에 부치는 사항 가. 견적건명 : 소프트웨어(Autodesk Education) 구입 나. 납품장소 : 경기도 이천시 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)가 2026학년도 외국인 유학생을 대상으로 ‘한국어·K 콘텐츠 기초 과정(C-KLKC)’을 도입하며 글로벌 문화콘텐츠 교육 경쟁력 강화에 나선다. 이번 교육과정은 유학생들의 학업 적응력을 높이고 중도 탈락을 방지하기 위한 구조적 지원 체계를 구축하는 데 목적이 있다. 특히 정부의 ‘교육국제화역량 인증제(IEQAS)’ 기준에 부응하는 체계적인 모델로, 청강문화산업대학교의 글로벌 교육 역량을 강화하는 사례가 될 것으로 기대된다. 해당 과정은 […]
■ 전 작품 온라인 상영 및 관객 참여형 투표 진행 인간의 감성과 AI 기술의 협업을 조명하는 제1회 청강국제AI장르영상제(조직위원장: 최성신, 한지승 / 집행위원장: 이동후, 양정화)가 본선 진출작 44편을 확정, 본격적인 축제의 막을 올렸다. 이번 청강국제AI장르영상제는 첫 회임에도 전 세계 각국의 높은 관심을 받으며 총 90개국에서 822편(국내 304편, 해외 518편)의 AI를 활용한 작품들이 접수됐다. 영상제 심사위원회는 822편의 […]
-10·29 이태원참사 3주기 기념 ‘고통의 곁, 곁의 고통’展, 경기도청에서 개막 -청강문화산업대 학생들이 재난 피해자들의 목소리를 만화로 기록하다 -RISE사업(4-2 지역사회공헌)을 통해 예술을 통한 공감·연대의 장 마련 청강문화산업대학교(총장 최성신)는 재난피해자권리센터 ‘우리함께’와 함께 11월 4일부터 11월 6일까지 경기도청에서 열린 전시 ‘고통의 곁, 곁의 고통’에 참여했다고 밝혔다. 이번 전시는 청강대 만화콘텐츠스쿨 재학생들이 한 학기 동안 진행한 수업 ‘참사와 서사’의 […]
– GTQ 포토샵 2급·컴퓨터활용능력 2급 과정 중심, 실무 기초역량 강화 기회 제공 청강문화산업대학교 취업창업교육지원센터는 고용노동부가 주관하는 ‘졸업생 특화 프로그램’의 일환으로, 졸업생의 취업 경쟁력 강화를 위한 ‘자격증 취득 지원 과정’을 지난 8월 운영·마무리했다. 이번 프로그램은 실무 중심의 자격증 기초 교육을 통해 졸업생들이 자격 취득 과정에 흥미를 갖고, 실질적인 역량 향상 방향을 설정할 수 있도록 기획됐다. 프로그램은 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신)는 지난 9월 10일부터 12일까지 3일간 개최한 ‘CKMC 글로벌 위크’가 학생들의 뜨거운 호응 속에 성공적으로 진행됐다고 밝혔다. 일본 만화 시장 진출을 희망하는 학생들을 위해 마련된 이번 행사는 전문가 특강, 심층 멘토링, 출판만화 워크숍등 다채로운 프로그램으로 구성되었으며, 3일 간 연인원 250여 명의 학생들이 참여하여 일본 만화시장에 대한 높은 관심을 보였다. 이번 워크숍은 일본 현직 전문가들이 […]
– 청강대×서울예대 예비예술인의 첫 협업 프로젝트 청강문화산업대학교(총장 최성신) 애니메이션 스쿨 및 전공심화 학사학위 애니메이션학과와 서울예술대학교(총장 장지헌) 디지털아트, 공간디자인, 예술경영 전공이 미래 예술을 향한 첫 공동 프로젝트로 손을 맞잡았다. 두 학교의 예비예술인들이 함께 만든 융복합 미디어아트 전시 “NEO FOOD: WHO MADE THIS!”가 오는 8월 29일부터 31일까지 남산 문화예술산업융합센터에서 무료로 열린다. 이번 전시는 한국문화예술위원회의 ‘2025년도 예술대학의 예비예술인 […]
– CKIANI-HUSS 2024 프로그램에서 인연 맺은 PIXAR 피트 닥터 감독과의 온라인 만남 2025년 6월 24일(화) 청강문화산업대학교 창작마을 영상관 봄에서 , , 등의 명작을 낳은 픽사 애니메이션 스튜디오 CCO 피트 닥터 감독과 청강문화산업대학교 애니메이션스쿨 재학생의 온라인 만남이 성사됐다. 피트 닥터 감독의 강연은 을 주제로 진행됐다. 피트 닥터 감독은 애니메이션 창작 노하우 외에도 나로서의 성장, 창작자의 책임 […]